Speed is only half of the issue here. An HD (or higher) render will take a lot of memory and can very well crash your GPU rendering if not using tiles. What works for a couple models is not what works for a complete scene!<div>

<br clear="all">Daniel Salazar<br><a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a><br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Nov 7, 2012 at 6:15 PM, Cal McGaugh <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:cal@cal3d.com" target="_blank">cal@cal3d.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<u></u>
    
 <div>
 
  
 
 
  <div>
   Hi Adriano, 
  </div> 
  <div>
   very interesting..........no wonder I&#39;m seeing longer renders with 2.64 vs 2.63. 
  </div> 
  <div>
    
  </div> 
  <div>
   Will do more tests with different versions. Just got a new (used) Zotac GTX580
   <br>and will test different tile settings. 
  </div> 
  <div>
    
  </div> 
  <div>
   Thanks, 
  </div> 
  <div>
   Cal
  </div><div><div class="h5"> 
  <div>
    
  </div> 
  <div>
    
  </div> 
  <div>
    
  </div> 
  <div>
   <br>On November 7, 2012 at 7:02 PM Adriano Oliveira &lt;<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com" target="_blank">adriano.ufrb@gmail.com</a>&gt; wrote:
  </div> 
  </div></div><div> 
   <blockquote style="margin-left:0px;padding-left:10px;border-left:solid 1px blue" type="cite"><div><div class="h5"> 
    <div> 
     <p style="margin-bottom:0.0001pt"><span style="font-size:12pt;font-family:Arial,sans-serif">Hi,</span></p> 
     <p style="margin-bottom:0.0001pt"><span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:12pt">Subdividing render image in tiles has very inconsistent behavior in CPU and GPU: more tiles are good for CPU, BUT less are better for GPU.</span></p>

 
     <p style="margin-bottom:0.0001pt"><span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:12pt">With my i7, 8x8 is ok. With my GTX 560 Ti, 1x1 is the best. With another dual GTX 590 system, I&#39;ve found 3x3 to be fastest...</span></p>

 
     <p style="margin-bottom:0.0001pt"><span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:12pt">Problem: with 8x8 as default, non-advised GPU users are experiencing longer render times.</span></p> 
     <p style="margin-bottom:0.0001pt"><span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:12pt">In last builds, tiles became pixel based, what is not good for GPU users, as long as we should now set it up for equal image size and this can change a lot for preview. And as strange as it gets, I’ve found that tile size of 1920x1080 is fast even for a 960x540 render…</span></p>

 
     <p style="margin-bottom:0.0001pt"><span style="font-size:12pt;font-family:Arial,sans-serif"> </span></p> 
     <p style="margin-bottom:0.0001pt"><span style="font-size:12pt;font-family:Arial,sans-serif">I think this is getting messy.</span></p> 
    </div> 
    <div>
      
    </div> 
    <div>
      
    </div> 
    <div> 
     <div>
      Adriano A. Oliveira
     </div> 
     <div>
       
     </div> 
    </div></div></div> _______________________________________________
    <br>Bf-cycles mailing list
    <br><a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a>
    <br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
   </blockquote> 
   <br> 
  </div>
 
</div><br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>