Hi Gottfried,<div><br></div><div><div>I think this shader is definitely very useful, ie to compensate for the light-absorbing effect of the Cycle-glass shaders. That being said by physically correct calculation, artistic freedom is already too restricted. Therefore, I personally believe each additional variable is positive.</div>
<div><br></div><div>Maybe your next tutorial should be on OSL.</div></div><div><br></div>