Nate,<div><br></div><div>This is mine:</div><div><a href="https://dl.dropbox.com/u/33950890/terra.jpg">https://dl.dropbox.com/u/33950890/terra.jpg</a></div><div><br></div><div>Textures: 
<a href="http://visibleearth.nasa.gov/view_cat.php?categoryID=1484">http://visibleearth.nasa.gov/view_cat.php?categoryID=1484</a> </div><div><br></div><div>;)<br clear="all"><div><br></div><div><div>Adriano</div></div><div>
<br></div><div>2012/8/11 Nate Wiebe <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:natewiebe13@gmail.com" target="_blank">natewiebe13@gmail.com</a>&gt;</span></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Yeah, I can see that now. If you only rotate the earth on one of it&#39;s<br>
axis, then it&#39;s fine. I tried compensating for earth rotation in the<br>
drivers, but I guess I implemented this wrong. I&#39;ll fiddle around and<br>
see If I can come up with something, but I haven&#39;t done much of this<br>
before. Maybe someone else has an idea.<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
-NateW<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>