<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">Le 06/08/2012 13:08, Adriano Oliveira a
      &eacute;crit&nbsp;:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAOxKvL-BAJcXN3uMj7-1KrxBQQzxcvJj6TVrUtY0JJr0vvWe+A@mail.gmail.com"
      type="cite">When animating, updating textures is time consuming in
      render.&nbsp;
      <div>Is there a way to avoid it, as long as no textures change
        between frames?<br clear="all">
        <div><br>
        </div>
        <div>
          <div>Adriano A. Oliveira</div>
        </div>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
    </blockquote>
    Hi, i don't know the answer of your problem, but i've similar
    problem with the compositor, when i have multiple scene to render,
    all the textures of every scene are loaded between the different
    renderlayer. For exemple, a scene with just a world, another one
    with the meshes to create different passes to make a better control
    for DOF. <br>
    because of this, i can't use gpu on the world scene... <br>
    I've tried with last tomato, trunk, openMP and 444 versions, all the
    same ... <br>
    So i think the problem is perhaps on the renderlayer, not on the
    textures nodes ...<br>
    Myke.<br>
    <br>
  </body>
</html>