Thank you!<br clear="all"><div><br></div><div><div>Adriano</div></div><br><div class="gmail_quote">2012/8/2 Thomas Dinges <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blender@dingto.org" target="_blank">blender@dingto.org</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  
    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div>Hi,<br>
      you can do that with a shader.<br>
      <br>
      Use a &quot;Geometry&quot; node and attach the &quot;Backfacing&quot; output socket to
      the factor input of a &quot;Mix Shader&quot;.<br>
      Then attach your shader to the first socket and a transparent one
      to the second one.<br>
      <br>
      Regards,<br>
      Thomas <br>
      <br>
      Am 02.08.2012 00:30, schrieb Adriano Oliveira:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"><div class="im">Is it possible to render only the normal side of the
      faces of a mesh?<br clear="all">
      <div><br>
      </div>
      <div>
        <div>Adriano A. Oliveira</div>
      </div>
      <br>
      <fieldset></fieldset>
      <br>
      </div><pre>_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </div>

<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br>