<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">Hi,<br>
      you can do that with a shader.<br>
      <br>
      Use a "Geometry" node and attach the "Backfacing" output socket to
      the factor input of a "Mix Shader".<br>
      Then attach your shader to the first socket and a transparent one
      to the second one.<br>
      <br>
      Regards,<br>
      Thomas <br>
      <br>
      Am 02.08.2012 00:30, schrieb Adriano Oliveira:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAOxKvL-RouSf3dm541sFUxnKF7U_TMPQKs2j+moJXKzV1kb5DQ@mail.gmail.com"
      type="cite">Is it possible to render only the normal side of the
      faces of a mesh?<br clear="all">
      <div><br>
      </div>
      <div>
        <div>Adriano A. Oliveira</div>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>