<span style>I&#39;m working on a walking through a forest and I will add haze and deph of field in post, so I need Z pass.</span><div style>But Cyles calculates Z by geometry and ignores transparency shaders I use in all the trees&#39; leaves. </div>
<div style><br></div><div style>Is there any way I can get a Z pass that considers the transparency shader?</div><div style><br clear="all"><div>Adriano A. Oliveira</div></div>
<br>