<div>Dear fellows,</div><div><br></div><div><span style>Last week I purchased Octane Render for testing purpose and I must recognize how Cycles has evolved at the same time Octane seams stagnated its development.</span></div>
<p class="MsoNormal" style><span style="font-family:Arial,sans-serif">Octane can be more photorealistic and fast, but Cycles seams to me more intuitive and consistent: take shaders, for example. </span></p><p class="MsoNormal" style>
<span style="font-family:Arial,sans-serif">In terms of GPU usage, Octane developers are fighting to get geometry instances at the same time we can get it for free in Cycles. Due to that, in animating scenes with tons of triangles, Cycles can be even faster at similar quality due to speed in exporting geometry.</span></p>
<p class="MsoNormal" style><span lang="EN-US" style="font-family:Arial,sans-serif"><br></span></p><p class="MsoNormal" style><span lang="EN-US" style="font-family:Arial,sans-serif">Congratulations to Brecht and Blender community for this amazing ongoing accomplishment.</span></p>
<div><br></div><div><div>Adriano A. Oliveira</div><div><br></div></div>