Btw, not sure if this was proposed and rejected before, but since the shading workflow has already been tested and proved to robust and unlikely to suffer radical modifications. i think would be nice to include some node groups by default in the startup .blend. There are many group setups very useful that they even act as completely new features.<div>
It comes to my mind some useful setups:</div><div><br></div><div>- Plastics</div><div>- Advanced glass, reflection control, absorption </div>- Car paint with flakes<br>- Wire frame Shader<br><div>- Metals with fresnel, </div>
<div><div>- Glass dispersion</div><div>- Glass with transparent shadow (architectural glass from Lux terminology)</div><div>- And many others very useful, some of them made out of procedural textures like water surfaces, metal galvanized/rusted, wood (i have seen a tremendous good one entirely procedural), all those with nice custom controls etc.</div>
<div><br></div><div>Cheers.</div><div>Agus.</div><div><br></div><div><br></div><div><br><div class="gmail_quote">2012/6/4 Agustin Benavidez <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:agustinbenavidez@gmail.com" target="_blank">agustinbenavidez@gmail.com</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div style="text-align:left"><span>Adriano, </span></div><div style="text-align:left"><span>I think the tools has already given to you,  </span></div>
<div style="text-align:left"><span>Open Blender,in the default scene c</span><span>reate a mix between glossy and glass, group it in a node group, add extra nodes, fresnel or whatever you need to make it work like you need, SAVE user preferences in file menu, and you will always have your custom glass at the tip of your fingers like the basic glass one, this time in the group sub menu.</span></div>

<div style="text-align:left"><span><br></span></div><div style="text-align:left"><span>cheers</span></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div style="text-align:left"><span><br></span></div><div style="text-align:left">
<span><br>
</span></div><br><div class="gmail_quote">2012/6/3 Adriano Oliveira <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com" target="_blank">adriano.ufrb@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

Brecht,<div><br></div><div><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-family:Arial,sans-serif">Like Michael says, it would be nice to
control reflections and refractions separately. </span>I would love, for instance,
to control reflections intensity in a glass by a fresnel node.</p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-family:Arial,sans-serif">Maybe If transparent shader had a IOR control,
we could create different glass material through mix shader (glossy+transparent).</span></p><p></p><div><div><br></div><div>Adriano A. Oliveira</div><div><div><br><div class="gmail_quote">2012/6/3 Michael Fox <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mfoxdogg@gmail.com" target="_blank">mfoxdogg@gmail.com</a>&gt;</span><br>


<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">What he means is that the glass shader is actually 2 shadders a glossy<br>
and a refracted transpent shader, i would like this too, to controll the<br>
amount of gloss shader just leaving the refraction, so we can do our own<br>
gloss on it<br>
<div><div><br>
On 04/06/12 07:18, Brecht Van Lommel wrote:<br>
&gt; On Sun, Jun 3, 2012 at 10:04 PM, Adriano Oliveira<br>
&gt; &lt;<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com" target="_blank">adriano.ufrb@gmail.com</a>&gt;  wrote:<br>
&gt;&gt; 1) How can I control reflection in a glass shader?<br>
&gt; Don&#39;t understand the question, control how?<br>
&gt;<br>
&gt;&gt; 2) Is there a way to control fefraction in a transparent shader?<br>
&gt; No, the transparent shader has no refraction by design.<br>
&gt; <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Light_Paths#Transparency" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Light_Paths#Transparency</a><br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>