<div>&quot;<span style>A separate Refraction BSDF could be added...&quot;</span></div><div><span style><br></span></div>That&#39;s the way to go!<br clear="all"><div><br></div><div><div>Adriano</div><div><br></div></div><br>
<div class="gmail_quote">2012/6/4 Brecht Van Lommel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be" target="_blank">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
A separate Refraction BSDF could be added, that does just refraction.<br>
This should definitely not be a feature of the transparent BSDF node,<br>
since that has a special function.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Brecht.<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
On Mon, Jun 4, 2012 at 8:22 AM, Adriano Oliveira &lt;<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com">adriano.ufrb@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; i disagree, Agustin,<br>
&gt;<br>
&gt; As I understand, a mix between glossy and glass shaders will always have<br>
&gt; reflactions as long as both are glossy. So, if I can&#39;t have a glass without<br>
&gt; reflections in Cycles, I still don&#39;t have total control over this kind of<br>
&gt; material.<br>
&gt;<br>
&gt; A transparent shader with IOR and color controls would act like a &quot;difuse<br>
&gt; glass&quot; and would be more sueteble to mix with a glossy shader. This would be<br>
&gt; more intuiteve and efficient to mimic things like liquids, that are not<br>
&gt; &quot;glasses&quot;, but heve do be made with glass shader today.<br>
&gt;<br>
&gt; Glass shader seams to me as a &quot;meta shader&quot; and we lack a proper &quot;basic<br>
&gt; shade&quot;r do create transparent materials.<br>
&gt;<br>
&gt; My humbble proposition is to have a transparent shader that at its default<br>
&gt; acts like today, but presents slots for roughness, color, IOR and perhaps<br>
&gt; absorpsion.<br>
&gt;<br>
&gt; ;)<br>
&gt;<br>
&gt; Em segunda-feira, 4 de junho de 2012, Agustin Benavidez escreveu:<br>
&gt;<br>
&gt;&gt; Adriano,<br>
&gt;&gt; I think the tools has already given to you,<br>
&gt;&gt; Open Blender,in the default scene create a mix between glossy and glass,<br>
&gt;&gt; group it in a node group, add extra nodes, fresnel or whatever you need to<br>
&gt;&gt; make it work like you need, SAVE user preferences in file menu, and you will<br>
&gt;&gt; always have your custom glass at the tip of your fingers like the basic<br>
&gt;&gt; glass one, this time in the group sub menu.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; cheers<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; 2012/6/3 Adriano Oliveira &lt;<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com">adriano.ufrb@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Brecht,<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Like Michael says, it would be nice to control reflections and<br>
&gt;&gt;&gt; refractions separately. I would love, for instance, to control reflections<br>
&gt;&gt;&gt; intensity in a glass by a fresnel node.<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Maybe If transparent shader had a IOR control, we could create different<br>
&gt;&gt;&gt; glass material through mix shader (glossy+transparent).<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Adriano A. Oliveira<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; 2012/6/3 Michael Fox &lt;<a href="mailto:mfoxdogg@gmail.com">mfoxdogg@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; What he means is that the glass shader is actually 2 shadders a glossy<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; and a refracted transpent shader, i would like this too, to controll the<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; amount of gloss shader just leaving the refraction, so we can do our own<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; gloss on it<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; On 04/06/12 07:18, Brecht Van Lommel wrote:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &gt; On Sun, Jun 3, 2012 at 10:04 PM, Adriano Oliveira<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &gt; &lt;<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com">adriano.ufrb@gmail.com</a>&gt;  wrote:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &gt;&gt; 1) How can I control reflection in a glass shader?<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &gt; Don&#39;t understand the question, control how?<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &gt;&gt; 2) Is there a way to control fefraction in a transparent shader?<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &gt; No, the transparent shader has no refraction by design.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &gt; <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Light_Paths#Transparency" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Light_Paths#Transparency</a><br>

&gt;&gt;&gt;&gt; &gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; --<br>
&gt;<br>
&gt; Adriano A. Oliveira<br>
&gt;<br>
&gt; Livro: <a href="http://goo.gl/WtcNX" target="_blank">http://goo.gl/WtcNX</a><br>
&gt; Lattes: <a href="http://lattes.cnpq.br/8343393957854863" target="_blank">http://lattes.cnpq.br/8343393957854863</a><br>
&gt; Blog &quot;CG Total&quot;: <a href="http://cgtotal.net" target="_blank">http://cgtotal.net</a><br>
&gt; Blog &quot;Anodinidades&quot;: <a href="http://anodinidades.wordpress.com/" target="_blank">http://anodinidades.wordpress.com/</a><br>
&gt; Produções audiovisuais: <a href="http://vimeo.com/anodinidades/videos" target="_blank">http://vimeo.com/anodinidades/videos</a><br>
&gt; Fotografia: <a href="http://www.flickr.com/photos/adriano-ol/" target="_blank">http://www.flickr.com/photos/adriano-ol/</a><br>
&gt; Facebook: <a href="http://www.facebook.com/adriano.ol" target="_blank">http://www.facebook.com/adriano.ol</a><br>
&gt; Twitter: <a href="http://twitter.com/anodinidades" target="_blank">http://twitter.com/anodinidades</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;<br>
_______________________________________________<br>
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<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
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