<div style="text-align:left"><span style>Adriano, </span></div><div style="text-align:left"><span style>I think the tools has already given to you,  </span></div><div style="text-align:left"><span style>Open Blender,in the default scene c</span><span style>reate a mix between glossy and glass, group it in a node group, add extra nodes, fresnel or whatever you need to make it work like you need, SAVE user preferences in file menu, and you will always have your custom glass at the tip of your fingers like the basic glass one, this time in the group sub menu.</span></div>
<div style="text-align:left"><span style><br></span></div><div style="text-align:left"><span style>cheers</span></div><div style="text-align:left"><span style><br></span></div><div style="text-align:left"><span style><br>
</span></div><br><div class="gmail_quote">2012/6/3 Adriano Oliveira <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com" target="_blank">adriano.ufrb@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Brecht,<div><br></div><div><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-family:Arial,sans-serif">Like Michael says, it would be nice to
control reflections and refractions separately. </span>I would love, for instance,
to control reflections intensity in a glass by a fresnel node.</p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-family:Arial,sans-serif">Maybe If transparent shader had a IOR control,
we could create different glass material through mix shader (glossy+transparent).</span></p><p></p><div><div><br></div><div>Adriano A. Oliveira</div><div><div class="h5"><br><div class="gmail_quote">2012/6/3 Michael Fox <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mfoxdogg@gmail.com" target="_blank">mfoxdogg@gmail.com</a>&gt;</span><br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">What he means is that the glass shader is actually 2 shadders a glossy<br>
and a refracted transpent shader, i would like this too, to controll the<br>
amount of gloss shader just leaving the refraction, so we can do our own<br>
gloss on it<br>
<div><div><br>
On 04/06/12 07:18, Brecht Van Lommel wrote:<br>
&gt; On Sun, Jun 3, 2012 at 10:04 PM, Adriano Oliveira<br>
&gt; &lt;<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com" target="_blank">adriano.ufrb@gmail.com</a>&gt;  wrote:<br>
&gt;&gt; 1) How can I control reflection in a glass shader?<br>
&gt; Don&#39;t understand the question, control how?<br>
&gt;<br>
&gt;&gt; 2) Is there a way to control fefraction in a transparent shader?<br>
&gt; No, the transparent shader has no refraction by design.<br>
&gt; <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Light_Paths#Transparency" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Light_Paths#Transparency</a><br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br>