<p>     All,</p>
<p>     Wow! I am impressed by the number of replies I got so fast. All of them are very useful. I will reply to each of them one by one.</p>
<p>     Okay, first of all, many of you suggested improvements to my cooling system. I am going to have to look into them, but as far as I know, my cooling system works fine. I cleaned out the vents recently as well. My computer is actually a Dell Vostro laptop. It originally had Windows XP installed before my family installed Vista. Then I got my hands on it and installed 64-bit Ubuntu. It&#39;s such a dinosaur of a laptop that I *have* to overclock it to run Cycles. It doesn&#39;t even have a modern GPU. On a mid-sized scene (80,000 verts with 5 textures), it will take 4+ hours to render 2000 samples. I can&#39;t use Blender for scenes much much bigger than 150,000 verts because it crashes. It was never designed to run such heavy loads, but unfortunately, I can&#39;t afford another computer.</p>

<p>     Luke, I will look into the thermal paste. Does it work for laptops?</p>
<p>     Robert, if you could send that script, I would be very appreciative. That would help me a lot because I am often running my computer into the ground.</p>
<p>     Carsten, that is a very good idea. I&#39;d heard about it before, but I am not sure how to combine the images in the compositor. Could you send me an example node setup?</p>
<p>     Brecht, I would be willing to add this feature. Right now, I have a script on my computer that updates from svn, and I am diving through the code, trying to figure out how everything works. I leave on a mission for my church on August 3, but until then, I don&#39;t have much to do, and this feature would be useful because sometimes I have other processes, like compiling, that I need to run.</p>

<p>     I am assuming that the render API is in the source/blender/render folder. Correct me if I&#39;m wrong. Now, to be honest, I am relatively new to C and C++ (Java/Android is my specialty), but I am willing to work and learn.</p>

<p>     I am also assuming that pausing should work similarly to canceling (ie: finish tracing the current sample before pausing), but that it would keep the current state.</p>
<p>     Graphics question: I have noticed that Cycles says, &quot;Path Tracing Sample &lt;sample number here&gt;&quot;. That would mean that Cycles is a path tracer, not a classic ray tracer, correct? I have read the Rendering Equation paper that introduced path tracing some 20 years ago. What are the advantages of using path tracing instead of ray tracing in Blender?</p>

<p>     Anyway, thanks everyone for your answers.</p>
<p>     God Bless,</p>
<p>     Gavin Howard<br></p>
<p>On Jun 3, 2012 3:48 AM, &quot;Brecht Van Lommel&quot; &lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt; wrote:<br>
&gt;<br>
&gt; Hi,<br>
&gt;<br>
&gt; There&#39;s no support for this at the moment. If it&#39;s added, it should<br>
&gt; probably be part of the jobs/renderengine API in Blender, not just a<br>
&gt; cycles feature. It&#39;s not really a priority for me, someone else would<br>
&gt; have to implement this.<br>
&gt;<br>
&gt; But, this really sounds like either your CPU fans are not working well<br>
&gt; or you need to install more. If you computer shuts down under heavy<br>
&gt; operation that&#39;s not because it&#39;s not good enough, it&#39;s because the<br>
&gt; cooling is broken.<br>
&gt;<br>
&gt; Brecht.<br>
&gt;<br>
&gt; On Sun, Jun 3, 2012 at 5:32 AM, ZonedCode Media<br>
&gt; &lt;<a href="mailto:zonedcodemedia@gmail.com">zonedcodemedia@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; &gt;      All,<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;      New user of Blender and especially Cycles. I have a problem. My<br>
&gt; &gt; computer isn&#39;t very good. In fact, whenever I am rendering, it overheats and<br>
&gt; &gt; shuts off, even when I am blowing cool air into the room. I can get about<br>
&gt; &gt; 300 samples before it shuts down, but for some things I am doing, I need as<br>
&gt; &gt; many as 5000. However, if I can pause the rendering, my computer should have<br>
&gt; &gt; the chance to cool down.<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;      I know that Cycles can pause rendering in the rendered view on the 3D<br>
&gt; &gt; Viewport. However, I have not been able to find out if it can be paused in<br>
&gt; &gt; the final rendering. My question: can it be paused, and if so, what is the<br>
&gt; &gt; python command (I am going to write a script that pauses rendering every 200<br>
&gt; &gt; samples and waiting 10-15 minutes for the computer to cool down).<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;      If not, is it on the todo list? I might be willing to dive into the<br>
&gt; &gt; code and put it there if needed.<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;      Sorry, it&#39;s a really random question, but it can apply other places<br>
&gt; &gt; too.<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;      God Bless,<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;      Gavin Howard<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt; _______________________________________________<br>
&gt; &gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; &gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; &gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt; &gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</p>