<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Hi thanks for the first tests. :)<br>
    <br>
    Well we have to keep in mind that Blender 2.63 and current Trunk
    differ a lot in terms of Cycles code (the new BVH code can be
    responsible for errors too). <br>
    I think I will compile trunk with 4.0 toolkit and 4.2 toolkit to do
    a better comparison and upload. <br>
    <br>
    Best regards,<br>
    Thomas<br>
    <br>
    Am 30.04.2012 20:39, schrieb David Black:
    <blockquote cite="mid:4F9EDC6F.6070604@yahoo.co.uk" type="cite">
      <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
        http-equiv="Content-Type">
      <font face="Calibri"><b>Test 2: (just the GTX 460)</b><br>
        Island_Cycles_BMesh_Second Updated<br>
        19 Billions of Polygons, not a ridiculous number anymore -
        Island<br>
        <br>
      </font><font face="Calibri"><b>Official Blender 263</b></font><br>
      <font face="Calibri">1:00<br>
        <br>
      </font><font face="Calibri"><b>Blender 263.1 CUDA 4.2.9 test
          version</b></font><br>
      <font face="Calibri">2:50<br>
        <br>
        Very slow with new CUDA Toolkit plus same graphical glitches as
        before with certain trees.&nbsp; Is it possible CUDA Toolkit 4.2.9 is
        not backwards compatible, designed just for GTX 680 cards and
        above?&nbsp; Guess we now need someone with a GTX 680 to test your
        build, been wondering about getting one due to lower temps and
        power usage, but still on the fence until know rendering works
        correctly.<br>
        <br>
        David<br>
      </font>
      <div class="moz-signature">--
        <p style="font-size:small;"><a moz-do-not-send="true"
            href="http://www.3d-designs-davidblack.blogspot.com">3d-designs-davidblack.blogspot.com</a></p>
      </div>
      <br>
      On 30/04/2012 18:32, David Black wrote:
      <blockquote cite="mid:4F9ECCBB.2080101@yahoo.co.uk" type="cite">
        <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
          http-equiv="Content-Type">
        <font face="Calibri">Hey Thomas,<br>
          <br>
          Thank you for the download link.&nbsp; Here are my findings so
          far...<br>
          Mike Pan BMW test scene:&nbsp; Tried several times, re-rendering
          same scene plus closing and opening Blender to being
          rendering, no crashes on either GTX 460 or GTX 580M, render
          begins almost instantly thanks to Brecht's amazing optimized
          BVH building.<br>
          <br>
          Render times for CUDA Toolkit 4.2.9:<br>
          <br>
          <b>GTX 460<br>
            1:03</b><br>
          <br>
          <b>GTX 580M<br>
            1:09</b><br>
          <br>
          Can render almost a second faster if use the GTX 580M to run
          Blender interface but then interface becomes too sluggish
          during long GPU rendering, regrettably <i>(as you previously
            mentioned)</i> using integrated Intel graphics to run
          Blender interface means no Viewport GPU rendering.&nbsp; Why does
          Viewport GPU rendering work using a 9600 GT for display and a
          GTX 460 just for compute, it definitely uses the GTX 460 just
          for calculations?<br>
          <br>
          Anyway I digress!<br>
          <br>
          Only problem with 4.2.9 toolkit, there are errors rendering
          certain materials, render results are identical for both GTX
          460 and GTX 580M .&nbsp; Below are compare images to highlight the
          problem areas.<br>
          <b><br>
            Official Blender 263</b><br>
          <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
            href="http://www.pasteall.org/pic/31044">http://www.pasteall.org/pic/31044</a><br>
          <br>
          <b>Blender 263.1 CUDA 4.2.9 test version</b><br>
          <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
            href="http://www.pasteall.org/pic/31045">http://www.pasteall.org/pic/31045</a><br>
          <br>
          Hope this is helpful,<br>
          <br>
          David<br>
        </font>
        <div class="moz-signature">--
          <p style="font-size:small;"><a moz-do-not-send="true"
              href="http://www.3d-designs-davidblack.blogspot.com">3d-designs-davidblack.blogspot.com</a></p>
        </div>
        <br>
        On 30/04/2012 12:40, Thomas Dinges wrote:
        <blockquote cite="mid:4F9E7A13.6060903@dingto.org" type="cite">
          <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
            http-equiv="Content-Type">
          Hi David,<br>
          thanks for offering help. :)<br>
          <br>
          Here is a current version of Trunk for win64, compiled with
          the Toolkit 4.2 and kernels 13, 20, 21 and 30.<br>
          <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
            href="http://blender.dingto.org/builds/trunk_win64_46104.7z">http://blender.dingto.org/builds/trunk_win64_46104.7z</a><br>
          <br>
          Best regards,<br>
          Thomas<br>
          <br>
          Am 29.04.2012 22:31, schrieb David Black:
          <blockquote cite="mid:4F9DA53E.9080200@yahoo.co.uk"
            type="cite">
            <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
              http-equiv="Content-Type">
            <font face="Calibri">Hi Thomas,<br>
              <br>
              Do you have a download link for your compiled version with
              4.2.9?&nbsp; If helpful, can test it for you with both a 1GB
              GTX 460 and 2GB GTX 580m then let you know the results, if
              it crashes/freezes or not.<br>
              <br>
              Hope you're having a great weekend!<br>
              <br>
              David<br>
            </font>
            <div class="moz-signature">--
              <p style="font-size:small;"><a moz-do-not-send="true"
                  href="http://www.3d-designs-davidblack.blogspot.com">3d-designs-davidblack.blogspot.com</a></p>
            </div>
            <br>
            On 29/04/2012 17:29, Thomas Dinges wrote:
            <blockquote cite="mid:4F9D6C7A.7060802@dingto.org"
              type="cite">
              <pre wrap="">Hi everyone,
I did some extensive testing today with the new (stable release 4.2.9) 
CUDA Toolkit with Blender 2.63 (45996) and current Trunk.

The results are fine (at least on my GT540 card), could not test other 
cards yet.
Render time was the same, or in some cases a few seconds better.

However I experienced 1 serious issue with the Mike Pan BMW Test scene.
2.63 compiled with Toolkit 4.2 did not want to render, it frooze at the 
"Packing BVH Triangles". I was unable to kill the Blender process, I had 
to force shut down my computer. This happened 2 times (I did not want to 
test it further).
I think that this might be a bug in Cycles, because the same scene works 
fine in current Trunk (with the improved BVH code).

So I would suggest to stick with Toolkit 4.0 for a possible Blender 
2.63a, but switch to Toolkit 4.2 in SVN and for 2.64. I could not find 
an issue with it and current Trunk.

Best regards,
Thomas

</pre>
            </blockquote>
            <br>
            <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
            <br>
            <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
          </blockquote>
          <br>
          <br>
          <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
Thomas Dinges
Blender Developer, Artist and Musician

<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.dingto.org">www.dingto.org</a></pre>
          <br>
          <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
          <br>
          <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
        </blockquote>
        <br>
        <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
        <br>
        <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
      </blockquote>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
    <br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
Thomas Dinges
Blender Developer, Artist and Musician

<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.dingto.org">www.dingto.org</a></pre>
  </body>
</html>