<div class="gmail_extra">Hi Benjamin,</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">&gt; I was also thinking about working on a native fisheye for Blender.</div><div class="gmail_extra">Go ahead if you feel like ;) I&#39;m planning to give git(hub?) a try. Although the development may be short you can step in as well.</div>

<div class="gmail_extra"><br>&gt; a round border-render with the angular fisheye, so that only the maximal circle in a square image would be rendered.</div><div class="gmail_extra">Is this for a horizontal dome? If so wouldn&#39;t be better to use a equirectangular panorama with custom &#39;bottom&#39; and &#39;top&#39; angles?</div>

<div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">I&#39;m hesitant in have Blender supporting all types of panoramas. A quick glance at hugin shows more than 20 panorama types.</div><div class="gmail_extra">But once we have the basic modes implemented it should be easy for any coder to expand it.</div>

<div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">&gt; (Currently I&#39;m developing a workaround to get fisheye-images: <a href="https://github.com/Benni-chan/Blender-Fulldome-Addon/blob/master/domecam.py" target="_blank">https://github.com/Benni-chan/Blender-Fulldome-Addon/blob/master/domecam.py</a> )</div>

<div class="gmail_extra">Small note: for non-cycles renders I recommend to use linked scenes + UVMap nodes instead of multiple cameras. At least for me it always worked well (and it doesn&#39;t require hugin). PM me if you are not familiar with and are interested in this technique.</div>

<div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">--</div><div class="gmail_extra">Dalai<br><br><div class="gmail_quote">2012/4/24 Benjamin Waller <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:benjamin@mycontact.eu" target="_blank">benjamin@mycontact.eu</a>&gt;</span><br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
I was also thinking about working on a native fisheye for Blender.<br>
(Currently I&#39;m developing a workaround to get fisheye-images:<br>
<a href="https://github.com/Benni-chan/Blender-Fulldome-Addon/blob/master/domecam.py" target="_blank">https://github.com/Benni-chan/Blender-Fulldome-Addon/blob/master/domecam.py</a><br>
)<br>
<br>
A Fisheye camera should have the following options:<br>
FOV (don&#39;t stop at 180°! allow the user to select large angles. I&#39;m<br>
using a FOV of 220° or 240° pretty often.)<br>
Type: all the different types of fisheye (angular, equirectangular, etc...)<br>
<br>
nice would be a round border-render with the angular fisheye, so that<br>
only the maximal circle in a square image would be rendered.<br>
(I&#39;m using fisheye-images for digital dome-projections. the maximal<br>
circle in the square image is what you can see on the dome.)<br>
You can find more people, who are working with fisheyes in blender on<br>
this forum: <a href="http://blendertarium.ottplanetarium.org/forum/" target="_blank">http://blendertarium.ottplanetarium.org/forum/</a><br>
<br>
Benjamin<br>
<br>
2012/4/24 Brecht Van Lommel &lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;:<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">&gt; Hi,<br>
&gt;<br>
&gt; The idea was to put Panorama on the same level as<br>
&gt; Orthographic/Perspective. Then below that you could have<br>
&gt; Equirectangular/Fisheye/.., which can just be a cycles python<br>
&gt; property. This shouldn&#39;t affect implementing fisheye though, it just<br>
&gt; makes the UI look a bit nicer, you can add it regardless of that<br>
&gt; change.<br>
&gt;<br>
&gt; Further I don&#39;t have any particular suggestions for which options to<br>
&gt; add for these camera&#39;s. I think it should all fit ok in the current<br>
&gt; design.<br>
&gt;<br>
&gt; Brecht.<br>
&gt;<br>
&gt; On Tue, Apr 24, 2012 at 5:38 AM, Dalai Felinto &lt;<a href="mailto:dfelinto@gmail.com">dfelinto@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt; Hi Brecht,<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; In the &#39;use_panorama&#39; commit you mentioned the idea of having Panorama as a<br>
&gt;&gt; unique camera mode for Cycles.<br>
&gt;&gt; Are there other plans in that area? After 2.63 is out I would like to get my<br>
&gt;&gt; hands in support for fisheye.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; The options I can think of: (1) FOV angle (2) mode [hemispherical/angular<br>
&gt;&gt; fisheye]<br>
&gt;&gt; Any objections, ideas, ... ?<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; A quick hack hijacking the current &#39;use_panorama&#39; mode can be found here:<br>
&gt;&gt; <a href="http://www.dalaifelinto.com/?p=389" target="_blank">http://www.dalaifelinto.com/?p=389</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Thanks,<br>
&gt;&gt; Dalai<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>