<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
    <font face="Calibri">Hi Thomas,<br>
      <br>
      I know your mail is meant for Brecht so hope you won't mind my
      little bit of information.<br>
      <br>
      While researching instancing I tried the "19 Billions of Polygons,
      not a ridiculous number anymore" compared your recent CUDA 4.2
      test build designed for GTX 680, compared a recent build from
      GraphicAll.org containing CUDA 4.0.<br>
      <br>
      With the CUDA 4.2 build I get some graphical glitches compared to
      CUDA 4.0, </font><font face="Calibri">please see attached cropped
      images, this </font><font face="Calibri">m</font><font
      face="Calibri">ight be because I am using a GTX 460 but thought
      best to let you know in case it's caused by CUDA 4.2</font><font
      face="Calibri">.<br>
      <br>
      Thank you,<br>
      <br>
      David<br>
    </font>
    <div class="moz-signature">--
      <p style="font-size:small;"><a
          href="http://www.3d-designs-davidblack.blogspot.com">3d-designs-davidblack.blogspot.com</a></p>
    </div>
    <br>
    On 05/04/2012 11:04, Thomas Dinges wrote:
    <blockquote cite="mid:4F7D6E15.3070502@dingto.org" type="cite">
      <pre wrap="">Hi Brecht,
for the upcoming 2.63 release I propose the following actions:

CUDA:
The toolkit 4.2 is still in RC phase. Although I don't have any issues 
or slowdown here (Geforce 540), I'd stick to 4.0 toolkit for now.

So I propose to build the sm_13, sm_20 and sm_21 kernels with toolkit 4.0
and the sm_30 with the toolkit 4.2 for the Kepler gpus.

I am not sure if the kernels are different for Linux or Windows, if they 
aren't I can build the Kepler kernels, upload, so release builders can 
manually copy the sm_30 kernel into addons/cycles/lib.
Otherwise I will create the sm_30 kernels for windows only and upload 
for jesterKing.

OpenCL:
As it has been confirmed by several people in the forums, I think it's 
ok to enable _KERNEL_SHADING_ for OpenCL on AMD cards.
There are some reports about not working textures, so we could enable it 
without textures support for now.

But I think it's good to have this tested by a wider audience, rather 
than asking people to modify on their own builds.
Should be pretty save, OpenCL is marked as Experimental feature in 
Cycles anyways.

Best regards,
Thomas

</pre>
    </blockquote>
  </body>
</html>