Thanks!<div><br clear="all">Daniel Salazar<br><a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a><br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Mar 30, 2012 at 10:12 AM, Brecht Van Lommel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

Committed this patch now, but also make it so that node socket values<br>
now are only &quot;soft&quot; limits, so you can still type in smaller/larger<br>
values.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Brecht.<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
On Wed, Mar 28, 2012 at 8:59 AM, Agustin Benavidez<br>
&lt;<a href="mailto:agustinbenavidez@gmail.com">agustinbenavidez@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Hi Guys,<br>
&gt; I also face that dealing with some effect related with long distances, i<br>
&gt; rise the limits to +/-100K  and after played around with high values and<br>
&gt; rendering the animation, i did&#39;t experience any problem/weirdness at all,<br>
&gt; So here is the patch that rise those limits (for Math and VectorMath nodes):<br>
&gt; <a href="http://dl.dropbox.com/u/65979653/BlenderComunityShare/Patchs/Own/RiseClampValuesForScalarAndVectMathNodes.patch" target="_blank">http://dl.dropbox.com/u/65979653/BlenderComunityShare/Patchs/Own/RiseClampValuesForScalarAndVectMathNodes.patch</a><br>


&gt;<br>
&gt; Agus3D<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; 2012/3/27 Daniel Salazar - 3Developer.com &lt;<a href="mailto:zanqdo@gmail.com">zanqdo@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;&gt; That&#39;s what Im asking, if I can go ahead and add much higher hard limits<br>
&gt;&gt; while keeping soft limits like they are. Not sure if there&#39;s a real<br>
&gt;&gt; technical reason not to do this<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; cheers<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Daniel Salazar<br>
&gt;&gt; <a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; On Tue, Mar 27, 2012 at 7:23 PM, Ben Dansie &lt;<a href="mailto:bendansie@hotmail.com">bendansie@hotmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Hypothetical - is there a main advantage to having one node with a<br>
&gt;&gt;&gt; massive range as opposed to two or three math nodes? Other than the obvious<br>
&gt;&gt;&gt; simplicity of having one node. -100 to 100 sounds sensible to me if one has<br>
&gt;&gt;&gt; to cap it somewhere. If it isn&#39;t capped then I can imagine all sorts of<br>
&gt;&gt;&gt; accidental craziness from sliding values too far.<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; However, as a solution to satisfy both options - something like the<br>
&gt;&gt;&gt; &#39;normal&#39; input in Blender Internal texture panel. It is limited as a slider<br>
&gt;&gt;&gt; from a value of -5 to 5, but if you need to enter a value that is over 9000<br>
&gt;&gt;&gt; or whatever then the user can simply type it in and the cap is over-ridden.<br>
&gt;&gt;&gt; Hopefully I haven&#39;t just reported a bug, because I like that option from<br>
&gt;&gt;&gt; time to time.<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; ________________________________<br>
&gt;&gt;&gt; From: <a href="mailto:zanqdo@gmail.com">zanqdo@gmail.com</a><br>
&gt;&gt;&gt; Date: Tue, 27 Mar 2012 19:03:36 -0600<br>
&gt;&gt;&gt; To: <a href="mailto:bf-cycles@blender.org">bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt;&gt; Subject: [Bf-cycles] math node limits<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Just noticed the math node in cycles is limmited to a range of -100 to<br>
&gt;&gt;&gt; 100. Can we increase this WAY higher?<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; cheers!<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Daniel Salazar<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a><br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; _______________________________________________ Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a> <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;&gt;<br>
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&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
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&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
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Bf-cycles mailing list<br>
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<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>