<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Tahoma
}
--></style></head>
<body class='hmmessage'><div dir='ltr'>
Hypothetical - is there a main advantage to having one node with a massive range as opposed to two or three math nodes? Other than the obvious simplicity of having one node. -100 to 100 sounds sensible to me if one has to cap it somewhere. If it isn't capped then I can imagine all sorts of accidental craziness from sliding values too far.<br><br>However, as a solution to satisfy both options - something like the 'normal' input in Blender Internal texture panel. It is limited as a slider from a value of -5 to 5, but if you need to enter a value that is over 9000 or whatever then the user can simply type it in and the cap is over-ridden. Hopefully I haven't just reported a bug, because I like that option from time to time.<br><br><div><div id="SkyDrivePlaceholder"></div><hr id="stopSpelling">From: zanqdo@gmail.com<br>Date: Tue, 27 Mar 2012 19:03:36 -0600<br>To: bf-cycles@blender.org<br>Subject: [Bf-cycles] math node limits<br><br>Just noticed the math node in cycles is limmited to a range of -100 to 100.&nbsp;Can we increase this WAY higher?<div><br></div><div>cheers!</div><div><br clear="all">Daniel Salazar<br><a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a><br>


</div>
<br>_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
Bf-cycles@blender.org
http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</div>                                               </div></body>
</html>