<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Hi David,<br>
    I am pretty sure the issue came with revision 43136, where Brecht
    did some code refactoring for multi devices. He is working currently
    on multi GPU support, and I think that when this is there in a few
    days or 1-2 weeks, you will be able to select inside Blender, which
    GPU to use.<br>
    <br>
    Regards,<br>
    Thomas<br>
    <br>
    Am 08.01.2012 23:56, schrieb David Black:
    <blockquote cite="mid:4F0A1F17.8070503@yahoo.co.uk" type="cite">
      <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
        http-equiv="Content-Type">
      Hi Dalai,<br>
      <br>
      Thank you for your reply, I keep a copy of the official builds but
      some very recently added features, like border rendering <i>(thank

        you Brecht!)</i>, almost make the official builds feel obsolete.<br>
      <br>
      A quick example...&nbsp; The border rendering <i>(just a few days ago)</i>
      saved me 17 hours render time after changing just one small part
      of a room-set scene <i>(part of my honours degree work)</i>,
      there would not have been time to re-render the whole scene before
      the work had to be submitted.<br>
      <br>
      I consider that test builds might be unstable but hope bug
      reporting is helpful.<br>
      &nbsp;<br>
      David
    </blockquote>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
Thomas Dinges
Blender Developer, Artist and Musician

<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.dingto.org">www.dingto.org</a></pre>
  </body>
</html>