<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Hi everyone,<br>
    thanks to Dalai, who helped me, I was able to continue.<br>
    <br>
    The assert error was due to code inside nodes.cpp.<br>
    if(color1_in-&gt;link)... and if(color2_in-&gt;link) were the
    issues. <br>
    <br>
    So I assume that this condition is not correct for color input
    sockets?<br>
    I still use that for the Vector and Float Input, which seems to
    work, and is done in the other Textur Nodes too.<br>
    <br>
    I started with the actual implementation of the Checkerboard
    pattern, taking the BI Texture Node as a reference. <br>
    First issue I stumbled upon is the fabs math function, it seems this
    requires a float2 or 3 as input (see math_util.c in cycles code).
    How should that work then?<br>
    <br>
    Any help here is appreciated! :) <br>
    <br>
    Latest patch is attached.<br>
    <br>
    Best regards,<br>
    Thomas<br>
    <br>
    Am 07.01.2012 14:00, schrieb Thomas Dinges:
    <blockquote cite="mid:4F0841D0.3070703@dingto.org" type="cite">
      <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
        http-equiv="Content-Type">
      After some debuging, the issue seems to be in the Stack assert. <br>
      <br>
      "Assertion failed: a+2 &lt;64, [...]kernel\svm\svm.h"<br>
      <br>
      I have no idea how to fix that. This whole uchar encode/decode is
      a mystery for me. <br>
    </blockquote>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
Thomas Dinges
Blender Developer, Artist and Musician

<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.dingto.org">www.dingto.org</a></pre>
  </body>
</html>