Do not mix up compositing nodes with material nodes.<div><br><br><div class="gmail_quote">On 6 December 2011 05:39, ertuqueque <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ertuqueque@gmail.com">ertuqueque@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">I&#39;d love to have the Blur node available in the material section... With this node I could finally create easy and quick-to-render fake blurry reflections in Cycles... One important thing though, this Blur node should be able to affect procedural textures... My usual procedure would be to apply a blur node to a Clouds/Noise texture in Cell mode and plug this into the material with a mix node... Like in the mockup bellow...<br>



<br>BTW... We need some option to select the type of noise (green rectangle)<br><br><a href="http://s5.postimage.org/gy8t1hnvb/Cycles_Mockup.png" target="_blank">http://s5.postimage.org/gy8t1hnvb/Cycles_Mockup.png</a><br>

<br>Other nodes I could also use a lot in the material section are:<br>

<br>RGB Curves<br>Gamma<br>Alpha Over<br>Normalize<br>Map Values<br>Directional Blur<br>Bilateral Blur<br>Dilate/Erode<br>Separate / Combine YUVA<br>Separate / Combine YCbCrA<br>Tonemap<br><br>All of those able to affect procedural textures :)<br>



<br>Thanks for your work!<br>
<br>_______________________________________________<br>
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<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
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<br></blockquote></div><br></div>