I&#39;d love to have the Blur node available in the material section... With this node I could finally create easy and quick-to-render fake blurry reflections in Cycles... One important thing though, this Blur node should be able to affect procedural textures... My usual procedure would be to apply a blur node to a Clouds/Noise texture in Cell mode and plug this into the material with a mix node... Like in the mockup bellow...<br>

<br>BTW... We need some option to select the type of noise (green rectangle)<br><br><a href="http://s5.postimage.org/gy8t1hnvb/Cycles_Mockup.png">http://s5.postimage.org/gy8t1hnvb/Cycles_Mockup.png</a><br><br>Other nodes I could also use a lot in the material section are:<br>

<br>RGB Curves<br>Gamma<br>Alpha Over<br>Normalize<br>Map Values<br>Directional Blur<br>Bilateral Blur<br>Dilate/Erode<br>Separate / Combine YUVA<br>Separate / Combine YCbCrA<br>Tonemap<br><br>All of those able to affect procedural textures :)<br>

<br>Thanks for your work!<br>