Wouldn&#39;t that slow down everything drastically?<br><br><div class="gmail_quote">On 11 November 2011 21:18, Jordan Miller <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jrdnmlr@gmail.com">jrdnmlr@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">couldn&#39;t the compositer or the cycles engine measure the noise<br>
reduction with each successive pass and thereby achieve a user defined<br>
noise threshold? it would allow standardization of all renderings<br>
(rendered to a noise level of ## dB across &gt;90% of the image)...<br>
<br>
as people start to use cycles for animations choosing a pass value<br>
high enough for complex frames may oversample simpler frames and<br>
unnecessarily increase render time. having the end user figure out<br>
which individual frame will have the most noise is also non-trivial.<br>
<br>
being able to simply set a &quot;noise level&quot; IMHO would be cleaner<br>
interface and technically more accurate for what the end user is<br>
trying to achieve, while also being scalable to animations and any<br>
desired rendering or compositing complexity.<br>
<br>
thoughts?<br>
<br>
jordan<br>
<br>
<br>
<br>
On Nov 11, 2011, at 2:04 PM, Brecht Van Lommel<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt; wrote:<br>
<br>
&gt; I don&#39;t think this is needed, there is no right value anyway, it<br>
&gt; depends on the scene. I&#39;d rather have a low value that can be<br>
&gt; increased later. There&#39;s currently no way to render something without<br>
&gt; understanding that this value needs to be tweaked anyway.<br>
&gt;<br>
&gt; Brecht.<br>
&gt;<br>
&gt; On Thu, Nov 10, 2011 at 6:59 PM, David Black &lt;<a href="mailto:db4tech@yahoo.co.uk">db4tech@yahoo.co.uk</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt; Hi Brecht,<br>
&gt;&gt; How do you feel about changing the base &#39;Render&#39; samples from 10 to 1000 (or<br>
&gt;&gt; 500 at the very least)?<br>
&gt;&gt; Thought it might save complaints and help new users, who don&#39;t understand<br>
&gt;&gt; why their new Cycles renders are noisy.<br>
&gt;&gt; Thank you kindly for all your hard work, very much appreciated,<br>
&gt;&gt; my degree work would not have been possible (using Blender) without it!<br>
&gt;&gt; David<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>