So? It takes two clicks to set up a Cycles counterpart. And this really helps when converting an old BI scene to Cycles.<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Nov 9, 2011 at 4:29 PM, Daniel Salazar - 3Developer.com <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:zanqdo@gmail.com">zanqdo@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Ok lets&#39;s get this straight. change the horizon color in *Blender<br>
Internal* to red, now switch to a completely different render engine<br>
that, btw, will disable the access to the horizon color. Render a<br>
preview and it&#39;s red! I do see a problem with this<br>
<br>
Daniel Salazar<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888">3Developer.com<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
<br>
On Wed, Nov 9, 2011 at 3:26 PM, Thomas Dinges &lt;<a href="mailto:blender@dingto.org">blender@dingto.org</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Thats wrong.<br>
&gt; The default background in the internal engine is grey as well. ;-)<br>
&gt; And thats the default Cycles is using too.<br>
&gt; Change the &quot;Horizon Color&quot; in BI, and then enable Cycles. It uses this<br>
&gt; color.<br>
&gt;<br>
&gt; Honestly I don&#39;t see an issue here.<br>
&gt;<br>
&gt; Am 09.11.2011 22:23, schrieb Daniel Salazar - 3Developer.com:<br>
&gt;&gt; And who asked the default to be gray? where can i control the default?<br>
&gt;&gt; imo it should be black, like any blender internal render, no lights or<br>
&gt;&gt; environment defined? then you get black<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Daniel Salazar<br>
&gt;&gt; 3Developer.com<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; On Wed, Nov 9, 2011 at 3:20 PM, Thomas Dinges&lt;<a href="mailto:blender@dingto.org">blender@dingto.org</a>&gt;  wrote:<br>
&gt;&gt;&gt; Right, and thats the expected behaviour!<br>
&gt;&gt;&gt; Cycles uses per default the basic RGB colors from the Blender Internal. For<br>
&gt;&gt;&gt; example a red cube, renders red, if there are not material shader nodes as<br>
&gt;&gt;&gt; well.<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; So again, not a bug, it&#39;s the way the system works.<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Am 09.11.2011 22:07, schrieb Kel M:<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; It works fine here. By default, it starts out gray, but if you add in the<br>
&gt;&gt;&gt; world node, and remove it, the world goes back to black.<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; On Wed, Nov 9, 2011 at 4:01 PM, Daniel Salazar - 3Developer.com<br>
&gt;&gt;&gt; &lt;<a href="mailto:zanqdo@gmail.com">zanqdo@gmail.com</a>&gt;  wrote:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; i can confirm this, it&#39;s strange since i remember you fixing it but no<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; world = gray bg here<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; Daniel Salazar<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; 3Developer.com<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; On Wed, Nov 9, 2011 at 1:42 PM, Thomas Dinges&lt;<a href="mailto:blender@dingto.org">blender@dingto.org</a>&gt;  wrote:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Hi,<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; are you sure you use a new Trunk build? I fixed this bug where world<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; emitted<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; light, even if disconnected few weeks ago.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Also, in the default scene of trunk, there is also a lamp which emits<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; light,<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; not only a world. :)<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Thomas<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Am 09.11.2011 19:17, schrieb Paulius Mscichauskas:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; The Bug:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Disconnecting the World shader does not work.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Even the default scene, that DOESN&#39;T HAVE a world shader, emmits a dark<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; gray<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; light out of world.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; If you add a shader, you can change the color of the background, but if<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; you<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; remove the shader, the shader still keeps rendering. Then if you add<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; anoter<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; shader, it still keeps rendering the old shader untill you touch the<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; properties for that new shader.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Expected behaviour:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Default scene, There is no light emmited from the World, as it has no<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; shader. (Should be black)<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Removing a world shader makes World instantly emmit no light - be black.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Adding a new shader would update automatically, without the need to<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; touch<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; the properties.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Cheers.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Thomas Dinges<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Blender Developer, Artist and Musician<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="http://www.dingto.org" target="_blank">www.dingto.org</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt;&gt; Thomas Dinges<br>
&gt;&gt;&gt; Blender Developer, Artist and Musician<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="http://www.dingto.org" target="_blank">www.dingto.org</a><br>
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&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
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&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
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&gt; --<br>
&gt; Thomas Dinges<br>
&gt; Blender Developer, Artist and Musician<br>
&gt;<br>
&gt; <a href="http://www.dingto.org" target="_blank">www.dingto.org</a><br>
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&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
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Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
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