Might I also add, that probably more important than this is some simple filtering support for noise (eg. frequency cutoffs etc) ;) Blender&#39;s current noise textures (or rather, most of its procedural textures) do not antialias well at all.<br>
<br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 4, 2011 at 7:47 AM, Matt Ebb <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:matt@mke3.net">matt@mke3.net</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Would be great to give this stale old stuff a good shake up, and I completely agree re. noise, clouds etc.<div><br></div><div>Perhaps more interesting though is to not think of them as &#39;textures&#39; and just have them as noise related shader nodes - I think this is nicer to work with (not having to worry about datablock links etc) and potentially more efficient/simple if they don&#39;t have to go through blender&#39;s clunky texture &#39;api&#39;.</div>

<div><br></div><div>Just one (or a few) simple nodes with choices for the type of noise basis and inputs for the relevant parameters eg. lookup position, depth, roughness, and control over number of dimensions input and output would be great.</div>

<div><br></div><font color="#888888"><div>Matt</div></font><div><div></div><div class="h5"><div><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 4, 2011 at 7:32 AM, Daniel Salazar - 3Developer.com <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:zanqdo@gmail.com" target="_blank">zanqdo@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Is there any interesting open source procedural texture library out there?<div><br clear="all">Daniel Salazar<br><font color="#888888">3Developer.com</font><div>

<div></div><div><br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Nov 3, 2011 at 2:31 PM, Brecht Van Lommel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be" target="_blank">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">



Hi,<br>
<br>
Just to be clear here, the Cycles texture nodes are completely<br>
separate from the blender textures. While they are practically<br>
identical now, they don&#39;t have to be. Materials and shaders are very<br>
different anyway, so textures changing as well seems reasonable to me.<br>
<span><font color="#888888"><br>
Brecht.<br>
</font></span><div><div><br>
<br>
On Thu, Nov 3, 2011 at 8:57 PM, Kel M &lt;<a href="mailto:kelvinshrek@gmail.com" target="_blank">kelvinshrek@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; On Thu, Nov 3, 2011 at 3:46 PM, Thomas Dinges &lt;<a href="mailto:blender@dingto.org" target="_blank">blender@dingto.org</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Well, we have not changed the procedural textures in years!!<br>
&gt;&gt; I don&#39;t like the argument that developers should stop doing changes just<br>
&gt;&gt; due to documentation.<br>
&gt;&gt; Improving our current procedurals is really needed, and some changes there<br>
&gt;&gt; won&#39;t hurt.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; Well, you make a good point there. I&#39;m not saying that developers should<br>
&gt; just stop editing everything, just to think about what kind of effects it<br>
&gt; would have. And yeah, after thinking about it more, a unified noise texture<br>
&gt; makes more sense than what we have now. Perhaps make the &#39;Clouds&#39;, &#39;Marble&#39;,<br>
&gt; etc. as a row of buttons at the top of the Noise texture panel, that would<br>
&gt; alleviate confusion. :)<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; We always have to make sure we do better. If these changes simplify code<br>
&gt;&gt; and usability, do it.<br>
&gt;&gt; And I agree with Daniel and Brecht here, we have some textures that nearly<br>
&gt;&gt; do the same, unifying them is a good way forward.<br>
&gt;&gt; And again, it&#39;s not that we change such things every few weeks. ;-)<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Am 03.11.2011 20:40, schrieb Kel M:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; We&#39;re not talking about Cycles. I don&#39;t think Brecht or Daniel even<br>
&gt;&gt; mentioned it.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; And yes, 2.5 wreaked havoc, but the benefits far outweighed any<br>
&gt;&gt; documentation problems. As for reorganizing the textures, well, that can be<br>
&gt;&gt; debated, cost vs. benefits.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; And, beginners don&#39;t follow development, or read release logs.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; On Thu, Nov 3, 2011 at 3:34 PM, Thomas Dinges &lt;<a href="mailto:blender@dingto.org" target="_blank">blender@dingto.org</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Tutorials are valid for the version they have been written for.<br>
&gt;&gt;&gt; If a Tutorial is done with 2.60, it&#39;s nice if it&#39;s still 100% accurate<br>
&gt;&gt;&gt; for 2.61, but imho this should not restrict us from doing changes. We have<br>
&gt;&gt;&gt; to document the changes well in the release logs and then it is fine.<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; You could bring the same argument for lots of changes actually. Should we<br>
&gt;&gt;&gt; not have done 2.5, because compared to 2.4 all the buttons are elsewhere?<br>
&gt;&gt;&gt; ;-)<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt; Thomas Dinges<br>
&gt;&gt; Blender Developer, Artist and Musician<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; <a href="http://www.dingto.org" target="_blank">www.dingto.org</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br>