Textures aren&#39;t being merged, more along putting them in a hierarchy from what I&#39;m understanding. The Noise texture will have several modes, instead of several separate textures.<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Nov 3, 2011 at 4:44 PM, Michael Fox <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mfoxdogg@gmail.com">mfoxdogg@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im">On 03/11/11 21:12, Brecht Van Lommel wrote:<br>
&gt; Completely agree actually, though was doubting this a bit due to<br>
&gt; possible confusion with the existing Noise texture. Maybe one should<br>
&gt; be called Procedural Noise and the other Random Noise? Or just Noise<br>
&gt; and Random Noise?<br>
&gt;<br>
&gt; Some other changes I was contemplating:<br>
&gt; * Remove Stucci Texture, was mostly useful for old bump<br>
&gt; * Add Distorted Noise options into Clouds texture<br>
&gt; * Adding a turbulence parameter to Wood and remove Marble (but what to<br>
&gt; call this new node?)<br>
&gt;<br>
&gt; What do you think?<br>
&gt;<br>
&gt; Thanks,<br>
&gt; Brecht.<br>
<br>
</div>I do agree with changing clouds to noise and noise to random, blender is<br>
the only app i have used that useas clouds and noise differently. but i<br>
certainly do NOT agree with merging textures, each have their purposes<br>
and ways of handling them, to me the more the merrier as with texturing<br>
you need as much fine control as possible and putting all textures into<br>
a blob is an all your eggs in one basket affair<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br><br>