<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Nov 3, 2011 at 3:46 PM, Thomas Dinges <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blender@dingto.org">blender@dingto.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

  
    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Well, we have not changed the procedural textures in years!! <br>
    I don&#39;t like the argument that developers should stop doing changes
    just due to documentation. <br>
    Improving our current procedurals is really needed, and some changes
    there won&#39;t hurt. <br>
    <br></div></blockquote><div><br>Well, you make a good point there. I&#39;m not saying that developers should just stop editing everything, just to think about what kind of effects it would have. And yeah, after thinking about it more, a unified noise texture makes more sense than what we have now. Perhaps make the &#39;Clouds&#39;, &#39;Marble&#39;, etc. as a row of buttons at the top of the Noise texture panel, that would alleviate confusion. :)<br>
<br> <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    We always have to make sure we do better. If these changes simplify
    code and usability, do it. <br>
    And I agree with Daniel and Brecht here, we have some textures that
    nearly do the same, unifying them is a good way forward. <br>
    And again, it&#39;s not that we change such things every few weeks. ;-)
    <br>
    <br></div></blockquote><div><br><br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Am 03.11.2011 20:40, schrieb Kel M:
    <div class="im"><blockquote type="cite">We&#39;re not talking about Cycles. I don&#39;t think Brecht
      or Daniel even mentioned it. <br>
      <br>
      And yes, 2.5 wreaked havoc, but the benefits far outweighed any
      documentation problems. As for reorganizing the textures, well,
      that can be debated, cost vs. benefits. <br>
      <br>
      And, beginners don&#39;t follow development, or read release logs. <br>
      <br>
      <div class="gmail_quote">On Thu, Nov 3, 2011 at 3:34 PM, Thomas
        Dinges <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blender@dingto.org" target="_blank">blender@dingto.org</a>&gt;</span>
        wrote:<br>
        <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
          <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000"> Tutorials are valid for
            the version they have been written for. <br>
            If a Tutorial is done with 2.60, it&#39;s nice if it&#39;s still
            100% accurate for 2.61, but imho this should not restrict us
            from doing changes. We have to document the changes well in
            the release logs and then it is fine. <br>
            <br>
            You could bring the same argument for lots of changes
            actually. Should we not have done 2.5, because compared to
            2.4 all the buttons are elsewhere? ;-) <br>
            <br>
          </div>
        </blockquote>
      </div>
    </blockquote>
    </div><div class="im"><pre cols="72">-- 
Thomas Dinges
Blender Developer, Artist and Musician

<a href="http://www.dingto.org" target="_blank">www.dingto.org</a></pre>
  </div></div>

<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br>