Is there any interesting open source procedural texture library out there?<div><br clear="all">Daniel Salazar<br>3Developer.com<br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Nov 3, 2011 at 2:31 PM, Brecht Van Lommel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

Hi,<br>
<br>
Just to be clear here, the Cycles texture nodes are completely<br>
separate from the blender textures. While they are practically<br>
identical now, they don&#39;t have to be. Materials and shaders are very<br>
different anyway, so textures changing as well seems reasonable to me.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Brecht.<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
On Thu, Nov 3, 2011 at 8:57 PM, Kel M &lt;<a href="mailto:kelvinshrek@gmail.com">kelvinshrek@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; On Thu, Nov 3, 2011 at 3:46 PM, Thomas Dinges &lt;<a href="mailto:blender@dingto.org">blender@dingto.org</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Well, we have not changed the procedural textures in years!!<br>
&gt;&gt; I don&#39;t like the argument that developers should stop doing changes just<br>
&gt;&gt; due to documentation.<br>
&gt;&gt; Improving our current procedurals is really needed, and some changes there<br>
&gt;&gt; won&#39;t hurt.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; Well, you make a good point there. I&#39;m not saying that developers should<br>
&gt; just stop editing everything, just to think about what kind of effects it<br>
&gt; would have. And yeah, after thinking about it more, a unified noise texture<br>
&gt; makes more sense than what we have now. Perhaps make the &#39;Clouds&#39;, &#39;Marble&#39;,<br>
&gt; etc. as a row of buttons at the top of the Noise texture panel, that would<br>
&gt; alleviate confusion. :)<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; We always have to make sure we do better. If these changes simplify code<br>
&gt;&gt; and usability, do it.<br>
&gt;&gt; And I agree with Daniel and Brecht here, we have some textures that nearly<br>
&gt;&gt; do the same, unifying them is a good way forward.<br>
&gt;&gt; And again, it&#39;s not that we change such things every few weeks. ;-)<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Am 03.11.2011 20:40, schrieb Kel M:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; We&#39;re not talking about Cycles. I don&#39;t think Brecht or Daniel even<br>
&gt;&gt; mentioned it.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; And yes, 2.5 wreaked havoc, but the benefits far outweighed any<br>
&gt;&gt; documentation problems. As for reorganizing the textures, well, that can be<br>
&gt;&gt; debated, cost vs. benefits.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; And, beginners don&#39;t follow development, or read release logs.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; On Thu, Nov 3, 2011 at 3:34 PM, Thomas Dinges &lt;<a href="mailto:blender@dingto.org">blender@dingto.org</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Tutorials are valid for the version they have been written for.<br>
&gt;&gt;&gt; If a Tutorial is done with 2.60, it&#39;s nice if it&#39;s still 100% accurate<br>
&gt;&gt;&gt; for 2.61, but imho this should not restrict us from doing changes. We have<br>
&gt;&gt;&gt; to document the changes well in the release logs and then it is fine.<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; You could bring the same argument for lots of changes actually. Should we<br>
&gt;&gt;&gt; not have done 2.5, because compared to 2.4 all the buttons are elsewhere?<br>
&gt;&gt;&gt; ;-)<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt; Thomas Dinges<br>
&gt;&gt; Blender Developer, Artist and Musician<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; <a href="http://www.dingto.org" target="_blank">www.dingto.org</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-cycles mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>