I&#39;d prefer a more modular system, given the nature of the node environment instead of complex megatextures<div><br clear="all">Daniel Salazar<br>3Developer.com<br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Nov 3, 2011 at 3:43 PM, Sean Olson <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:seanolson@gmail.com">seanolson@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

Since the conversation is on procedural textures, I&#39;m curious what the mindset is on including new ones?  I&#39;ve had Farsthary&#39;s planet texture patch in mind for quite a while now.  
<div><br></div><div><a href="http://farsthary.wordpress.com/2010/11/28/the-planet-texture-patch/" target="_blank">http://farsthary.wordpress.com/2010/11/28/the-planet-texture-patch/</a></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div>

<br></div><div>-Sean</div>
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