On Thu, Oct 27, 2011 at 3:56 PM, David <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:db4tech@yahoo.co.uk">db4tech@yahoo.co.uk</a>&gt;</span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><span></span><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div><div style="color:#000;background-color:#fff;font-family:verdana, helvetica, sans-serif;font-size:10pt"><div><span>I agree, it is also worth considering that the f/ stop should not change due to focal length changes <span style="font-style:italic">(well not as far as the end user is concerned or within the Blender interface)</span>, unless simulating lower grade camera lenses which alter their f/ stop dependent on focal length, I don&#39;t think that level of simulation is required.</span></div>
</div></div></blockquote></div><br>Like Julian said, this isn&#39;t a simulation of lower-grade lenses, it&#39;s just how f-numbers work (See <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/f-number">the Wikipedia article</a>). In order for f stops to work in Blender, it just needs to recaulculate it (Only for the purpose of displaying it in the UI) every time the focal length or pupil diameter is changed.<br>