Thanks for the fast response Brecht :)<br><br><b>&gt;Are there any errors in the console?&quot;</b><br>Yes, the error I receive is:<br><i>&quot;CUDA error: Out of memory in cuLaunchGrid(cuPathTrace, xblocks, yblocks)&quot;</i><br>
<br><b>&gt;Cycles expects latlong maps, is that the format you used?</b><br>No I used Angular. Thanks for clarifying that. I&#39;ll use LatLong in the future.<br><br>Cheers!<br><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Oct 21, 2011 at 8:00 PM,  <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:bf-cycles-request@blender.org">bf-cycles-request@blender.org</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Send Bf-cycles mailing list submissions to<br>
        <a href="mailto:bf-cycles@blender.org">bf-cycles@blender.org</a><br>
<br>
To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<br>
        <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
or, via email, send a message with subject or body &#39;help&#39; to<br>
        <a href="mailto:bf-cycles-request@blender.org">bf-cycles-request@blender.org</a><br>
<br>
You can reach the person managing the list at<br>
        <a href="mailto:bf-cycles-owner@blender.org">bf-cycles-owner@blender.org</a><br>
<br>
When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br>
than &quot;Re: Contents of Bf-cycles digest...&quot;<br>
<br>
<br>
Today&#39;s Topics:<br>
<br>
   1. Cycles Bug Report (Andrew Price)<br>
   2. Re: Cycles Bug Report (Brecht Van Lommel)<br>
<br>
<br>
----------------------------------------------------------------------<br>
<br>
Message: 1<br>
Date: Thu, 20 Oct 2011 22:17:44 +1000<br>
From: Andrew Price &lt;<a href="mailto:andrew@blenderguru.com">andrew@blenderguru.com</a>&gt;<br>
Subject: [Bf-cycles] Cycles Bug Report<br>
To: <a href="mailto:bf-cycles@blender.org">bf-cycles@blender.org</a><br>
Message-ID:<br>
        &lt;<a href="mailto:CAHarDU2UM02XZcTcSrCtvyBS3%2BYAzLGOrJWO1_e_y-aHXKUv3A@mail.gmail.com">CAHarDU2UM02XZcTcSrCtvyBS3+YAzLGOrJWO1_e_y-aHXKUv3A@mail.gmail.com</a>&gt;<br>
Content-Type: text/plain; charset=&quot;iso-8859-1&quot;<br>
<br>
Hey guys,<br>
<br>
I was chatting on IRC #cycles today and they said that this was the place to<br>
go with bug reports? Sorry if I&#39;m in the wrong place.<br>
<br>
You may know of these bugs already, but I thought I&#39;d mention them just in<br>
case.<br>
<br>
*Bugs*<br>
<br>
   1. In complex scenes, previewing the scene in GPU mode results in an<br>
   overload and a black screen. However, if you click the layers one by one<br>
   then it doesn&#39;t. Very bizarre. I made this short video to show you what I<br>
   mean: <a href="http://www.screencast.com/t/RnwLcZxIFq2" target="_blank">http://www.screencast.com/t/RnwLcZxIFq2</a><br>
   2. When using hair particles with DupliObjects, it will never render the<br>
   emitter, only the particles. Even though &#39;Emitter&#39; is enabled in the<br>
   particle render options.<br>
   3. Cycles only recognizes the &#39;Preview&#39; value for modifiers. Eg. If you<br>
   add a subsurf modifier with View: 1 and Render: 3. It will render the View<br>
   value, not the Render value.<br>
   4. Most HDR images seem to warp strangely when looking at the back side.<br>
   Here&#39;s a screenshot: <a href="http://i.imgur.com/PYqdD.jpg" target="_blank">http://i.imgur.com/PYqdD.jpg</a><br>
   5. Image textures don&#39;t work until you set vector to &#39;Generated&#39;. Not a<br>
   big one, but it might confuse new users.<br>
<br>
Thanks for your time.<br>
<br>
Cycles is gonna be HUGE! You&#39;re all doing a great job :)<br>
<br>
--<br>
Regards,<br>
Andrew Price<br>
<a href="http://www.blenderguru.com" target="_blank">http://www.blenderguru.com</a><br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-cycles/attachments/20111020/35034316/attachment.html" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-cycles/attachments/20111020/35034316/attachment.html</a><br>

<br>
------------------------------<br>
<br>
Message: 2<br>
Date: Thu, 20 Oct 2011 20:30:21 +0200<br>
From: Brecht Van Lommel &lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be">brechtvanlommel@pandora.be</a>&gt;<br>
Subject: Re: [Bf-cycles] Cycles Bug Report<br>
To: <a href="mailto:bf-cycles@blender.org">bf-cycles@blender.org</a><br>
Message-ID:<br>
        &lt;CAKFUgC1rob4F0=VZ5GxnULkUwzc00CP5R8sgb=<a href="mailto:MSb4P9smFhxA@mail.gmail.com">MSb4P9smFhxA@mail.gmail.com</a>&gt;<br>
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1<br>
<br>
Hi,<br>
<br>
On Thu, Oct 20, 2011 at 2:17 PM, Andrew Price &lt;<a href="mailto:andrew@blenderguru.com">andrew@blenderguru.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; In complex scenes, previewing the scene in GPU mode results in an overload<br>
&gt; and a black screen. However, if you click the layers one by one then it<br>
&gt; doesn&#39;t. Very bizarre. I made this short video to show you what I mean:<br>
&gt; <a href="http://www.screencast.com/t/RnwLcZxIFq2" target="_blank">http://www.screencast.com/t/RnwLcZxIFq2</a><br>
<br>
Are there any errors in the console?<br>
<br>
&gt; When using hair particles with DupliObjects, it will never render the<br>
&gt; emitter, only the particles. Even though &#39;Emitter&#39; is enabled in the<br>
&gt; particle render options.<br>
<br>
Added this to the bugs list.<br>
<br>
&gt; Cycles only recognizes the &#39;Preview&#39; value for modifiers. Eg. If you add a<br>
&gt; subsurf modifier with View: 1 and Render: 3. It will render the View value,<br>
&gt; not the Render value.<br>
<br>
This should be fixed in latest svn since a few days.<br>
<br>
&gt; Most HDR images seem to warp strangely when looking at the back side. Here&#39;s<br>
&gt; a screenshot: <a href="http://i.imgur.com/PYqdD.jpg" target="_blank">http://i.imgur.com/PYqdD.jpg</a><br>
<br>
Cycles expects latlong maps, is that the format you used? See here for<br>
comparison of formats:<br>
<a href="http://gl.ict.usc.edu/HDRShop/tutorial/tutorial4.html" target="_blank">http://gl.ict.usc.edu/HDRShop/tutorial/tutorial4.html</a><br>
<br>
&gt; Image textures don&#39;t work until you set vector to &#39;Generated&#39;. Not a big<br>
&gt; one, but it might confuse new users.<br>
<br>
Image textures use UV coordinates by default, unlike other textures<br>
which use Generated.<br>
<br>
Thanks,<br>
Brecht.<br>
<br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br>
<br>
End of Bf-cycles Digest, Vol 6, Issue 14<br>
****************************************<br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Regards,<br>Andrew Price<br><a href="http://www.blenderguru.com" target="_blank">http://www.blenderguru.com</a><br><div style="display:inline"></div><br>