<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    On 13/10/11 06:22, Kel M wrote:
    <blockquote
cite="mid:CAGiodvyBgGe9RB0NSV7ZvmRbgrGN8yd6wQp-Lm+9G5CYa+jtGg@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div>Hi Brecht,</div>
      I just noticed this commit go in today:
      <div><br>
      </div>
      <div><span style="background-color:rgb(255, 255, 255)">"<span
            style="font-family:monospace;font-size:12px;white-space:pre-wrap"><font
              color="#333333">Cycles: replace surface/volume sockets in
              output nodes with a single shader socket,</font></span></span></div>
      <span style="font-family:'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode',
        'Lucida Sans', Lucida, Verdana,
        sans-serif;font-size:12px;background-color:rgb(255, 255, 255)">
        <pre><font color="#333333">decided it's better to render objects as either surface or volume.

This may break the volume rendering patch, but shaders with volume closures still
get tagged as having volume closures, so it should be fixable without too many
changes."</font><font color="#efefef">
</font></pre>
        <div style="color:rgb(239, 239, 239)">"</div>
        <div>The ability to render an object with both a surface and a
          volume shader was a selling point of Cycles. It's how swimming
          pools must be rendered. I'm asking you to please revert this
          commit, I was able to make a bunch of beautiful ice sculptures
          with the volume patch because Cycles allowed both Surface and
          Volume on the same object.</div>
      </span>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
    </blockquote>
    i agree with this, you shouldn't be taking away slots as it takes
    away the flexibility that was a cornerstone of the nodal workflow
    when it was designed if anything we need to add the ability to add
    more sockets, like more displacment values and surface and volume so
    we can layer shaders rathur then mix or add them<br>
  </body>
</html>