Hi Daniel,<div><div>what happens if you reduce the number of light passes?</div><div><br></div><div>I had the impression that the screen renders until a certain point of cleanness, while render go as far as you setup in the ui. <br>

<br></div><div>--</div><div>Dalai</div><div><br><div class="gmail_quote">2011/8/22 Daniel Salazar - 3Developer.com <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:zanqdo@gmail.com">zanqdo@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

After carefully matching the render resolution to my 3D view i<br>
compared both real time rendering and F12<br>
<br>
1:48 viewport<br>
3:11 render<br>
<br>
is there a reason to this impressive difference in speed?<br>
<br>
both are GPU renders using the soccer scene<br>
<br>
cheers<br>
<br>
Daniel Salazar<br>
3Developer.com<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div><br></div></div>