<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Tahoma
}
--></style>
</head>
<body class='hmmessage'><div dir='ltr'>
I see, thanks for clearing that up!<br>I've got one more question though:<br>Will I benefit from having two CUDA-supporting graphic cards or is there currently no speed increase from one to two graphic cards?<br><br>Well, I sure don't know any developers so I can just wish you good luck with that :)!<br>Happy coding!<br><br>Kind regards,<br>Andreas Galster<br><br><div>&gt; Date: Sun, 19 Jun 2011 16:25:18 +0200<br>&gt; From: brechtvanlommel@pandora.be<br>&gt; To: bf-cycles@blender.org<br>&gt; Subject: Re: [Bf-cycles] Speed increase for real production<br>&gt; <br>&gt; Hi,<br>&gt; <br>&gt; Speed improvements are not the primary concern at the moment,<br>&gt; development is more focused on integration and user interface. There's<br>&gt; isn't really a fixed schedule, but this is what I have in mind:<br>&gt; <br>&gt; within 6 months: initial version in a blender release, focus on<br>&gt; integration, user interface, stability<br>&gt; within 1 year: speed improvements and most important features working,<br>&gt; 'production ready'<br>&gt; within 2 years: roughly support all features on todo in the wiki<br>&gt; <br>&gt; That may seem long, but I'm trying to be realistic, I'm only able to<br>&gt; spend about 2 days a week on this. As far as speeding up the<br>&gt; development goes, I'm not sure what to suggest, we'd need to get more<br>&gt; developers involved somehow, lack of feedback is not an issue.<br>&gt; <br>&gt; Brecht.<br>&gt; <br>&gt; On Sat, Jun 18, 2011 at 6:17 PM, Andreas Galster<br>&gt; &lt;andreas_galster@hotmail.de&gt; wrote:<br>&gt; &gt; Currently I am looking for some ways to integrate Blender into our companies<br>&gt; &gt; pipepline completely. Until now I was just doing modeling and texturing, but<br>&gt; &gt; lately there have been some rendering tasks coming up.<br>&gt; &gt; Blender internal isn't up to discussion, because we usually need GI. So I<br>&gt; &gt; tried to use Cycles. Regarding the current features I am very happy with it<br>&gt; &gt; and I get almost no crashes on a Mac (something completely different on a<br>&gt; &gt; PC).<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; The main issue with Cycles (for real production at least) is the speed at<br>&gt; &gt; the moment. On a Mac with an ATI card it's pretty slow due to no OpenCL. So<br>&gt; &gt; I was wondering if there is a rough time schedule when new features will be<br>&gt; &gt; intregrated that make rendering faster.<br>&gt; &gt; Such things would be: OpenCL support and other rendering methodes besides<br>&gt; &gt; pathtracing, like for example irradiance maps? I would also like to know if<br>&gt; &gt; there are any ways to help speed up the development process. Bug reports,<br>&gt; &gt; donations, general feedback?<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Kind regards,<br>&gt; &gt; Andreas Galster<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; _______________________________________________<br>&gt; &gt; Bf-cycles mailing list<br>&gt; &gt; Bf-cycles@blender.org<br>&gt; &gt; http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; Bf-cycles mailing list<br>&gt; Bf-cycles@blender.org<br>&gt; http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles<br></div>                                               </div></body>
</html>