<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" ><tr><td valign="top" style="font: inherit;">Hi <b>Brecht</b><br><br>In my experience, that's not going to work with YafaRay developers, we can hardly get them to pay attention to our own wikis, neither I will get them to subscribe to this list or register in Blender.org. They already do enough work in my opinion.<br><br>Besides, we would like to see a new direction on cooperation practices regarding the Blender API, compared to what has happened for the past two years, and I can speak on behalf of other projects on this. I think you know what I mean.<br><br>We would like to have an specific mailing list devoted to the render API, where we can spare our developers the noise of other Blender ongoings and an IRC room. We would like to have IRC meetings, commit rights for lead developers and a bit of leverage on the render API decisions. I believe that only working this way you will get those external
 developers really interested in your goals. Besides, it is possible that this could benefit Cycles too, since you will find tons of raytracing expertise in those 'external' communities.<br><br>Anyway, we believe that with you on charge, things are going to improve compared to the past two years. Looking forward to news from you, Brecht. Regards.<br><br>Alvaro.<br><br>--- El <b>mié, 4/5/11, Brecht Van Lommel <i>&lt;brecht@blender.org&gt;</i></b> escribió:<br><blockquote style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;"><br>De: Brecht Van Lommel &lt;brecht@blender.org&gt;<br>Asunto: Re: [Bf-cycles] Coordination<br>Para: bf-cycles@blender.org<br>Fecha: miércoles, 4 de mayo, 2011 11:09<br><br><div class="plainMail">Hi,<br><br>That's indeed the intention. I need some time still to work out plans,<br>but I think design discussion can start soon. There's quite a few<br>things to cover: preview and viewport rendering, data
 synchronization,<br>pluggable node system, texturing workflow and faster data access<br>through C/C++, and other things you may come up with. It's probably<br>best do discuss these one by one, with me writing up a proposal, and<br>then we can discuss it further.<br><br>There's already this wiki page for render API feedback from a while<br>ago, a similar list from Yafaray integration developers would be<br>useful.<br><a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Render/Render_API" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Render/Render_API</a><br><br>Anyway, I'll do a proper announcement later on.<br><br>Brecht.<br><br>On Wed, May 4, 2011 at 1:08 AM, Alvaro Luna Bautista<br>&lt;<a ymailto="mailto:alvarolunab@yahoo.es" href="/mc/compose?to=alvarolunab@yahoo.es">alvarolunab@yahoo.es</a>&gt; wrote:<br>&gt;<br>&gt; Hi there,<br>&gt;<br>&gt; I have read in the blender artist forum that the idea is to have external render engine
 developers in touch with blender devs (brecht?) as much as possible to make integration better for everybody.<br>&gt;<br>&gt; If you are really interested in our input we are up for meetings or any kind of coordination work you would like to have regarding the render API. Name it and we will participate. I hope you are able to appreciate this offer.<br>&gt;<br>&gt; Looking forward to your answer. Regards.<br>&gt;<br>&gt; Alvaro Luna Bautista<br>&gt; YafaRay project team member<br>&gt;<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; Bf-cycles mailing list<br>&gt; <a ymailto="mailto:Bf-cycles@blender.org" href="/mc/compose?to=Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>&gt;<br>_______________________________________________<br>Bf-cycles mailing list<br><a
 ymailto="mailto:Bf-cycles@blender.org" href="/mc/compose?to=Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br></div></blockquote></td></tr></table>