<div dir="ltr"><div><div><div>Hi,<br></div><div><br>Thanks for quick reply.<br><br></div>We have already tried this which can help as a RAM player for a sequence. At our studio we have huge compositing team working on footage resolutions ranging from 2K to 8K multi channel EXRs. So caching at node level per frame is more essential than sequence, to be able to beautify each frame. <br><br>We currently use Nuke for some of our projects which can cache the node tree and allow to do quick modifications in node tree. Also most of the times we will have to work on high res footage without resizing. So to be able to migrate to blender compositing we found this as a very essential requirement. <br><br>Also we will be happy if we can work together to add this feature in blender, if its not available yet. I can patch you up with studio finance team and Rnd manager to start collaborating for this requirement. <br><br></div>Do let me know.<br><br></div>Thanks<br>Mythravarun<br>CG Supervisor<br>Xentrix Studios.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Nov 27, 2014 at 3:25 AM, David McSween <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:3pointedit@gmail.com" target="_blank">3pointedit@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Load scene strip into VSE and increase VSE memory cache. Use a render size scale node to shrink render times.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><div><div class="h5">On Thu, Nov 27, 2014 at 1:07 AM, Mythravarun Vepakomma <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mythravarun.v@xentrixstudios.com" target="_blank">mythravarun.v@xentrixstudios.com</a>&gt;</span> wrote:<br></div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div class="h5"><div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div>Hi,<br><br></div>Am Mythravarun Vepakomma from Xentrix Studios, working as CG Supervisor. After authoring a book on Blender compositing, I was very interesting in migrating few Projects to blender compositing. We worked on several flows and we were able to retain the look. <br><br>However we were not able to find a straight forward solution for node caching in compositor, which is increasing turn around times. Would like to know if you have any solution existing or planning in the next versions.<br><br></div>It would be great to have node caching to speedup the update process.<br><br></div>Thanks<br></div>Mythravarun<br></div>CG Supervisor<br></div>Xentrix Studios.<br></div>
<br></div></div>_______________________________________________<br>
Bf-compositor mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-compositor@blender.org" target="_blank">Bf-compositor@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-compositor" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-compositor</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-compositor mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-compositor@blender.org">Bf-compositor@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-compositor" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-compositor</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>