<div dir="ltr">Hello, chiming in again for another suggestion.<div><br></div><div>Yesterday I was trying to resize a bunch of images (1080p to 720p, yeah I know it&#39;s cruel). Of course this could be done via other ways (batch in Gimp, etc.) but Blender makes it easy to just lay down a few nodes and batch operate on an arbitrary number of image sequences, so my choice was made.</div>

<div><br></div><div>My problem was, the scale node transforms pixels, not image boundaries. So I was left with a bunch of 1080p images in which the RGB pixels had been scaled down to 720p, with a black border around them (alpha=0 actually).</div>

<div><br></div><div>I found this solution : <a href="http://blender.stackexchange.com/questions/2376/how-can-i-resize-move-the-canvas-of-an-image-in-the-compositor">http://blender.stackexchange.com/questions/2376/how-can-i-resize-move-the-canvas-of-an-image-in-the-compositor</a></div>

<div><br></div><div>...suggested by Ton himself - it works, but it&#39;s clunky, and I wanted to highlight the way it&#39;s done in Nuke : via a reformat node, which explicitly transforms the image *and* its bounds. Such a node in the Blender compositor could be very handy.</div>

<div><br></div><div>Regards,</div><div><br></div><div>Hadrien</div></div>