Hi, Joe,<br>Thank you for feedback.<br><br>From October 2008, I was focusing on refraction and caustic. I have in-depth understanding about ideas and implementation of these papers. I found caustic in Blender is generated through photon mapping by yafaray. In the project I will implement refraction and caustic in image-space, which have interactive, even real-time frame rate.<br>
<br>I have time during jun-august. These algorithms have some demos on Wyman web page.&nbsp; Now I am reading Blender source code and think how to add these algorithms. <br><br>Thanks<br>Guofu<br><br><div class="gmail_quote">2009/3/31 joe <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:joeedh@gmail.com">joeedh@gmail.com</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Two or three other people are also interested in these sorts of render<br>
improvements, though you&#39;re the first to want to do an algorithm that<br>
also works on the GPU. &nbsp;Ah guess I can&#39;t really give email addresses<br>
away here, but hopefully those other people will reply and help you<br>
out.<br>
<br>
Sounds like a possibility for a google summer of code project, if you<br>
don&#39;t already have a job during um jun-august, or whatever the time<br>
period is.<br>
<br>
Joe<br>
<br>
2009/3/30 Ð»¹ú¸» &lt;<a href="mailto:guofu85@gmail.com">guofu85@gmail.com</a>&gt;:<br>
<div><div></div><div class="h5">&gt; Hi, everyone,<br>
&gt; My name is Guofu Xie. I am a second year graduate student of Institute of<br>
&gt; Software, Chinese Academy of Sciences (ISCAS). My major is Computer<br>
&gt; Graphics. My research focuses on rendering (e.g., Shadow, BRDF, Refraction,<br>
&gt; Caustic, Ray tracing). Currently, there are some papers about refraction and<br>
&gt; caustic[Wyman et al. 09; Wyman 08]. I want to add these techniques into<br>
&gt; Blender. Caustic map is an image-space method to render caustics, which is<br>
&gt; easy to be added into GPU rasterizer.<br>
&gt;<br>
&gt; Would you have any ideas about this?<br>
&gt;<br>
&gt; References<br>
&gt; C. Wyman, G. Nichols, Adaptive caustic maps using deferred shading, In<br>
&gt; Proceedings of Eurographics 2009.<br>
&gt; C. Wyman, Hierarchical caustic maps, In Proceedings of the Symposium on<br>
&gt; Interactive 3D Graphics and Games 2008<br>
&gt; 2009-03-31<br>
&gt; ________________________________<br>
&gt; BEST WISHES!<br>
&gt; YOURS SINCERELY,<br>
&gt;<br>
&gt; Guofu Xie<br>
&gt; CG Group,<br>
&gt; State Key Laboratory of Computer Science,<br>
&gt; Institute of Software,<br>
&gt; Chinese Academy of Sciences(ISCAS)<br>
&gt; Tel: +86-010-62661600-6078<br>
&gt; Email: <a href="mailto:guofu85@gmail.com">guofu85@gmail.com</a><br>
</div></div>&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-committers mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
_______________________________________________<br>
Bf-committers mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
</blockquote></div><br><br>