<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:tahoma,new york,times,serif;font-size:10pt"><div style="font-family: tahoma,new york,times,serif; font-size: 10pt;"><div style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 13px;">(trivia Q:<br>who here knows the right combination of sliders to get a basic,<br>correct looking glass in Blender atm? is it even possible?). <br><br>I use the Blender Materials Library. haha. But you are correct, with the current array of panels and sliders and swatches, there are two drawbacks:<br>1) if it's not the right "glass", then the user does not know what to modify it to get what they want<br>2) if there is nothing close in their library to get what they want, they are at a loss. <br><br>But even in that your point still holds; green glass has not been updated for the latest Ray Transparency additions.<br><br>quoted for agreement:<br><br>"Not only is it
 cumbersome in terms of manual labour required, but it also makes<br>it much more confusing to use, especially when depending on what<br>you're doing, all the other settings (that aren't necessarily relevant<br>or work at all in that context) still hang around."<br><br><br></div></div></div><br>



      </body></html>