The link doesn&#39;t work (well it asks to sign up). &nbsp;Anyway, the normals do represent the curvature of the mesh, though it&#39;s not perfect in some cases. &nbsp; As does the tangent, I think.<div><br></div><div>Joe<br><br><div class="gmail_quote">
On Tue, Dec 23, 2008 at 5:58 PM, Mathias Panzenböck <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:grosser.meister.morti@gmx.net">grosser.meister.morti@gmx.net</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Hi.<br>
<br>
I&#39;d like to make a material which color depends to the curvature of the surface<br>
of the mesh. I figured this would be much like the stress input option for<br>
texture coordinates. So my question is, at which files I&#39;d have to look to add<br>
such an option? The idea would be to make a material like used in this model:<br>
<a href="http://toratsuji.deviantart.com/art/Huntress-103603352" target="_blank">http://toratsuji.deviantart.com/art/Huntress-103603352</a><br>
<br>
This material seems not to depend on the normals but on the curvature.<br>
I don&#39;t know if the texture of this model is procedural or painted by hand, but<br>
I would suspect the former.<br>
<br>
Maybe one can achieve the same effect with the present options, if so how would<br>
I do that? But I don&#39;t think it would be easily possible.<br>
<br>
 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;-panzi<br>
_______________________________________________<br>
Bf-committers mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
</blockquote></div><br></div>