There is several reasons for the composite operation to be included:<br>- Otherwise you need&nbsp; more nodes: set alpha (from mask) + alpha over<br>- One suplementary compositing method (processed frorground + composite without multiplying backgroung) for softer edges.<br>
- The edge blending blur is applied to the resulting composite, <br>- No way to mess up with the connexions. (choosing the &quot;processed frorground&quot; compositing method require the plate to be modified before the despill operation)<br>
<br>In global, my node can&#39;t replace the alpha over node (mine works with image that do not contain alpha channel, and the matte pulling operation is used to create an alpha channel)<br><br>But if the node is splitted, into differents nodes, the current alpha over node will need to be modified if we want the &quot;processed foreground&quot; compositing method. (we will need a &quot;process foreground node&quot; also)<br>
<br>In fact I really thing that it can be usefull in both forms (one complete node or 5 or 6 differents nodes), the second will be less &quot;straight forward&quot; but more flexible. The unique node is quick and simple allaround solution.<br>
<br>But as I said: I didn&#39;t got a lot of feedback on this matter.<br><br>xavier<br><br><div class="gmail_quote">2008/12/8 Roger Wickes <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:rogerwickes@yahoo.com">rogerwickes@yahoo.com</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div><div style="font-family: tahoma,new york,times,serif; font-size: 10pt;">My question, just from looking at the interface, is that we already have an alpha-over node to overlay the keyed image on top of the background, yet you have an input socket for that. Does your code provided a better, different, or redundant solution to the alpha-over node? If it is better, I would ask that we extract your code and use it to replace the current alpha-over node. If it is different, I would ask that we add it to the alpha-over node as a different method, selectable in the node as an algorithm/mode to use. If it is redundant, I would ask that it be removed, as it is redundant. <br>
<div>&nbsp;</div>----------------<br>Sent by Roger Wickes for intended recipient. If you are not the intended recipient, please delete this message and contact Mr. Wickes immediately.<br><br><div>Atlantica
 Investments, Inc.<br>PO Box 680310, Marietta, GA 30068 USA<div><br></div><div style="font-family: tahoma,new york,times,serif; font-size: 10pt;"><br><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;">
<font face="Tahoma" size="2"><hr size="1"><b><span style="font-weight: bold;">From:</span></b> Xavier Thomas &lt;<a href="mailto:xavier.thomas.1980@gmail.com" target="_blank">xavier.thomas.1980@gmail.com</a>&gt;<br><b><span style="font-weight: bold;">To:</span></b> bf-blender developers &lt;<a href="mailto:bf-committers@blender.org" target="_blank">bf-committers@blender.org</a>&gt;<br>
<b><span style="font-weight: bold;">Sent:</span></b> Monday, December 8, 2008 1:06:09 AM<br><b><span style="font-weight: bold;">Subject:</span></b> Re: [Bf-committers] New composite node, full featured keyer.<br></font><div>
<div></div><div class="Wj3C7c"><br>
hi,<br><br>Your build do not run on my machine (complain baout openal but it is installed)<br><br>I think for a maximum portablity you have to distribute all the &quot;install&quot; directory and build with intern libraries of blender source. But there must be more complications then that.<br>

<br>Further, I think most of possible reviewers are working on 2.50. If there is not further 2.4x version comming I might be able to port the node to 2.5 before its release. <br><br>Also,&nbsp; didn&#39;t get a lot of feedback about the interface but I was thinking in separating the node in:<br>

-one node for matte pulling<br>-merging my despill with the already existing one<br>-a Lift/Gamma/Gain + Hue/Saturation/Value color correction node<br>-a &quot;lightmap&quot; node for &quot;spilling&quot; the foregorund with &quot;background light&quot; <br>

-a edge blending blur node<br><br>So we can do a greenscreen with around 6 nodes and without mixing the noodles for changing parameters (or redundant parameters) whille keeping flexibility.<br><br>But as I do not really know if my code is &quot;good&quot; and this will change existing nodes of blender, maybe I will wait.<br>

<br>I will look into the color correction bug in the sequencer also, but this will change the resulting render of previous file. Is this OK?<br><br>Thanks<br><br>xavier<br><br><br><div class="gmail_quote">2008/12/8 patrick <span dir="ltr">&lt;<a rel="nofollow" href="mailto:patrick@11h11.com" target="_blank">patrick@11h11.com</a>&gt;</span><br>

<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">hi all,<br>
<br>
here&#39;s a linux build with the new composite node : keyer.<br>
<a rel="nofollow" href="http://www.yousendit.com/download/TTZrT2pLbEptUUdGa1E9PQ" target="_blank">http://www.yousendit.com/download/TTZrT2pLbEptUUdGa1E9PQ</a><br>
<br>
xavier did a great job. is it possible to include it?<br>
pat<br>
<div><div></div><div><br>
<br>
<br>
<br>
----- Original Message -----<br>
From: Xavier Thomas<br>
To: <a rel="nofollow" href="mailto:bf-committers@blender.org" target="_blank">bf-committers@blender.org</a><br>
Sent: Thursday, November 20, 2008 3:00 PM<br>
Subject: [Bf-committers] New composite node, full featured keyer.<br>
<br>
<br>
Hello,<br>
<br>
I am new here and develloped a new node.<br>
I placed the patch in the tracker (#18012)<br>
<a rel="nofollow" href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=18012&amp;group_id=9&amp;atid=127" target="_blank">https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=18012&amp;group_id=9&amp;atid=127</a><br>


<br>
and some documentation here:<br>
<a rel="nofollow" href="http://wiki.blender.org/index.php/User_talk:Xat" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/User_talk:Xat</a><br>
<br>
Can you, please, tell me if there is any chance for this to go to trunk. Of<br>
course I am dispo to work on this if the code don&#39;t meet your requirement.<br>
<br>
Thanks,<br>
<br>
xavier<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</div></div><div><div></div><div>_______________________________________________<br>
Bf-committers mailing list<br>
<a rel="nofollow" href="mailto:Bf-committers@blender.org" target="_blank">Bf-committers@blender.org</a><br>
<a rel="nofollow" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-committers mailing list<br>
<a rel="nofollow" href="mailto:Bf-committers@blender.org" target="_blank">Bf-committers@blender.org</a><br>
<a rel="nofollow" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>
</div></div></div></div></div></div><br>

      </div><br>_______________________________________________<br>
Bf-committers mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
<br></blockquote></div><br>