<div dir="ltr">Hi,<br><br>&nbsp;I&#39;ve added a patch to the patch tracker here (my first): <a href="https://projects.blender.org/tracker/?func=detail&amp;aid=18051&amp;group_id=9&amp;atid=127">https://projects.blender.org/tracker/?func=detail&amp;aid=18051&amp;group_id=9&amp;atid=127</a><br>
<br>I basically added a function to get the local frame inertia for any game object, implemented it for bullet and made an empty implementation for sumo (which is deprecated afaik so I hope is not a problem for accepting).<br>
<br>&nbsp;I have no idea how this fits for 2.50, hope it does, it&#39;s a very small patch.<br><br>&nbsp;Cheers,<br clear="all"><br>-- <br>Alon Levy<br><a href="http://wiki.saymoo.org/">http://wiki.saymoo.org/</a><br>p.s. My overall interest is in using blender to simulate robots, and it
seems I&#39;ll probably need to be able to set the inertia tensor
independently, right now it is calculated from the object shape as set
in bounds - this is only correct for a uniform material object, in
effect requiring modeling every small part if you want to get the
inertia right, which is of course not feasible for complex objects
(like robots).<br>

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