Don&#39;t forget you can always compile with cygwin, too.<br><br>Joe<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 14, 2008 at 12:16 PM, Timothy Baldridge <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:tbaldridge@gmail.com">tbaldridge@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Sockets are supported in Windows, and as far as I know, pipes are as<br>
well. If we were to program a renderfarm in Python all the socket<br>
stuff would be abstracted away from us. I&#39;d really recommend taking a<br>
look at Rpyc <a href="http://rpyc.wikidot.com/" target="_blank">http://rpyc.wikidot.com/</a> as it allows python interpreters<br>
to call each other across a network very easily. For instance,<br>
printing hello world on a remote computer is as easy as:<br>
<br>
import rpyc<br>
c = rpyc.classic.connect(&quot;remotemachine&quot;)<br>
c.modules.sys.stdout.write(&quot;Hello World!\n&quot;)<br>
<br>
I&#39;m interested in coding an official blender renderfarm, either in<br>
C/C++ or Python. I&#39;m not really working on any hobby projects at the<br>
moment, so if someone wants to write down some ideas (perhaps we need<br>
a brainstorm session). I can formulate them into a project proposal,<br>
and get coding...<br>
<br>
Timothy<br>
<font color="#888888"><br>
--<br>
Two wrights don&#39;t make a rong, they make an airplane. Or bicycles.<br>
</font><div><div></div><div class="Wj3C7c">_______________________________________________<br>
Bf-committers mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>