<div class="gmail_quote">On Thu, Oct 30, 2008 at 3:22 PM, Rob Cozzens <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:robcozzens@gmail.com">robcozzens@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div>Being able to easily have a vertex that is only&nbsp;50% seems like a good idea until you work on a system that lets you do that. Enormous amounts of time are wasted making sure the weights on each vertex sum up to 100%.</div>
</blockquote><div><br></div><div>True. &nbsp;But the thought does occur to me that sometimes I may not necessarily want code to sum it up to 100%. &nbsp;Sometimes I want the input I put in to be reflected as is in the final outcome even if it means there is a greater chance that things may break because I may want to push certain things. &nbsp;Then again, I guess I could use other ways to rig the character to do that even if it may be more data intensive to do so. :)</div>
<div><br></div><div>phong.</div></div>