<div class="gmail_quote">On Thu, Oct 30, 2008 at 11:48 AM, Martin Poirier <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:theeth@yahoo.com">theeth@yahoo.com</a>&gt;</span> wrote:<br><div>&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
The final weight of a bone for a vertex is the weight assigned to its group renormalized on the total of all weights on that vertex.</blockquote><div><br></div><div>Man, you&#39;re right... &nbsp;So if I wanted a bone to effect a vertex exactly 50% then I would have to set the value of the vertex group tied to the bone to 1.0 then have another vertex group on that vertex with a weight value of 1.0 while vertices that gets effected 100% gets 0.0 as the weight on the other vertex group because the weights are being normalized.</div>
<div><br></div><div>Well, I suppose it&#39;s a bit confusing but short of writing, for lack of a better phrase, an &quot;un-normalized additive contribution&quot; mode of doing the weight calculations it can&#39;t be helped. &nbsp;I suppose this means the issues in more a sug then a bug at this point.</div>
<div><br></div><div>Thanks for clearing that up.</div><div><br></div><div>btw, where would I bring up a sug/feature request like this? &nbsp;Is there an official list I can append to?</div></div>