I just ran in to an issue where if a vertex only belongs to one vertex group the weights of the single vertex group acts like it has a value of 1.0 even if the value is less then 1.0.<div><br></div><div>I understand this isn&#39;t necessarily a bug per se because Blender needs another vertex group applied to said vertex to blend against. &nbsp;But couldn&#39;t it be possible to check how many vertex groups are applied to a vertex and if that number happens to be one then just use the weight from that one vertex group?</div>
<div><br></div><div>If so then I&#39;d like to submit this as a bug...</div>