Got an nvidia 64bit linux here, want me to check ?<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 23, 2008 at 12:43 AM, Ken Hughes <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:khughes@pacific.edu">khughes@pacific.edu</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="Ih2E3d">Ton Roosendaal wrote:<br>
&gt; Get them compile machines running!<br>
&gt;<br>
</div>Ok, the linux binaries are uploaded to f.b.o (this has not been a fun<br>
day), but with caveats:<br>
<br>
* I was not able to completely test the 32-bit blenderplayer OpenGL<br>
binaries, or at least I&#39;m not sure I tested then correctly. &nbsp;Dynamic<br>
seem OK, but static only worked if I set &quot;Blender Multitextured<br>
Materials&quot; and then things looked crappy.<br>
* I had to test the 64-bit binaries on another machine which has an ATI<br>
video card. &nbsp;Static OpenGL worked fine, but dynamic crashed on the<br>
following files (immediate crash on loading, never even made it to the<br>
splash screen):<br>
 &nbsp;fluidsim.blend<br>
 &nbsp;faceselectmode.blend<br>
 &nbsp;group-duplicate.blend<br>
 &nbsp;icetest.blend<br>
 &nbsp;radioroom.blend<br>
 &nbsp;sculpt.blend<br>
 &nbsp;weight-paint_test.blend<br>
 &nbsp;gimpact.blend<br>
 &nbsp;webskategirl_bullet.blend<br>
<br>
It might have been something specific to that machine, but I won&#39;t be<br>
able to test on my devel 64-bit machine for another 13 hours or so (10am<br>
PST). &nbsp;Wasn&#39;t able to test blenderplayer at all on this machine.<br>
<font color="#888888"><br>
Ken<br>
</font><div><div></div><div class="Wj3C7c">_______________________________________________<br>
Bf-committers mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>