<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:times new roman, new york, times, serif;font-size:12pt">THAT is WAY COOL. Fantastic feature, especially for rigging. <br><div>&nbsp;</div>----------------<br>Sent by Roger Wickes for intended recipient. If you are not the intended recipient, please delete this message and contact Mr. Wickes immediately.<br><br><div>Atlantica Investments, Inc.<br>PO Box 680310, Marietta, GA 30068 USA<div><br></div><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><br><div style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 13px;">----- Original Message ----<br>From: Martin Poirier &lt;theeth@yahoo.com&gt;<br>To: bf-committers@blender.org<br>Sent: Thursday, October 9, 2008 4:54:30 PM<br>Subject: Re: [Bf-committers] [Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [16997] branches/etch-a-ton/source/blender
 /src/editarmature_sketch.c: Sketching embedding.<br><br>
<br><br><br>--- On Thu, 10/9/08, Martin Poirier &lt;<a ymailto="mailto:theeth@yahoo.com" href="mailto:theeth@yahoo.com">theeth@yahoo.com</a>&gt; wrote:<br><br>&gt; Revision: 16997<br>&gt;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>&gt; <a href="http://projects.blender.org/plugins/scmsvn/viewcvs.php?view=rev&amp;root=bf-blender&amp;revision=16997" target="_blank">http://projects.blender.org/plugins/scmsvn/viewcvs.php?view=rev&amp;root=bf-blender&amp;revision=16997</a><br>&gt; Author:&nbsp;  theeth<br>&gt; Date:&nbsp; &nbsp;  2008-10-09 22:45:33 +0200 (Thu, 09 Oct 2008)<br>&gt; <br>&gt; Log Message:<br>&gt; -----------<br>&gt; Sketching embedding.<br>&gt; <br>&gt; Hold down Shift to embed points inside a mesh (or on a<br>&gt; mesh, if there's no volume).<br>&gt; <br>&gt; Done by gathering all the ray hits under mouse, sorting by<br>&gt; depth and using the first two. Eventually could probably use<br>&gt; hardware based depth peeling. Ray hit method could use
 bvh<br>&gt; or some other accelerator too.<br>&gt; <br>&gt; Eventually, will have a mechanism to keep consistent depth<br>&gt; while painting continuous lines (painting over a partly<br>&gt; obscured mesh shouldn't jump to the top one).<br><br><br>Demo video here:<br><br><a href="http://blenderartists.org/%7Etheeth/bf/etch-a-ton/sketching_embed.ogv" target="_blank">http://blenderartists.org/~theeth/bf/etch-a-ton/sketching_embed.ogv</a><br><br>NOTE: This branch is not usable for anything other than testing since sketching currently swallows all mouse clicks all the time. Good for me when developing, but that's all.<br><br>Martin<br><br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>_______________________________________________<br>Bf-committers mailing list<br><a ymailto="mailto:Bf-committers@blender.org" href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers"
 target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br></div></div></div></div><br>

      </body></html>