<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 TRANSITIONAL//EN">
<HTML>
<HEAD>
  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; CHARSET=UTF-8">
  <META NAME="GENERATOR" CONTENT="GtkHTML/3.18.2">
</HEAD>
<BODY>
Em S&#225;b, 2008-08-23 &#224;s 19:15 +0200, horace escreveu:
<BLOCKQUOTE TYPE=CITE>
    maybe the game engine could move to use mono (which can run ironpython) in the longer term? <A HREF="http://www.unity3d.com">www.unity3d.com</A> and i think second life use mono as scripting engine. this would also have the advantage that game engine users could use c# and other .net languages for scripting if they want.<BR>
    <BR>
    i am no expert on all of this though so i will return to lurking mode again... :) <BR>
</BLOCKQUOTE>
<BR>
I don't know if moving the engine to a mono implementation is really a good idea. There are some benefits, but AFAIK it'll run slower than the native C/C++ code. I'm not a mono expert thought (maybe someone could give us some insights on this).<BR>
<BR>
IMHO pypy-c is the way to go for now. I'll have to play with it for a while thought. Maybe supporting both, CPython and PyPy-C is better - I think giving the user the choice of what python interpreter to use is the best think to do.<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
Regards,<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<TABLE CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" WIDTH="100%">
<TR>
<TD>
<IMG SRC="cid:1219669453.8796.3.camel@leibniz.escritorio.ydeabr.com" ALIGN="bottom" ALT="Ydea Desenvolvimento de Software LTDA." BORDER="0"><BR>
<BR>
<FONT SIZE="2"><FONT COLOR="#0090ff">Marcelo Cora&#231;a de Freitas </FONT></FONT><BR>
<FONT SIZE="2"><FONT COLOR="#0090ff">Gerente de TI </FONT></FONT><BR>
<BR>
<FONT SIZE="2"><FONT COLOR="#0090ff">Ydea Desenvolvimento de Software LTDA. </FONT></FONT><BR>
<FONT SIZE="2"><FONT COLOR="#0090ff">Av. Adolfo Pinheiro, 2338 - Alto da Boa Vista </FONT></FONT><BR>
<FONT SIZE="2"><FONT COLOR="#0090ff">CEP.:04734-004 - S&#227;o Paulo - SP </FONT></FONT><BR>
<FONT SIZE="2"><FONT COLOR="#0090ff">Tel.: 55-11-5523-0333 </FONT></FONT>
</TD>
</TR>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>