<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" ><tr><td valign="top" style="font: inherit;">I answer to you on the forum, but well done, it was exactly the solution<br><br>--- En date de : <b>Mar 22.7.08, Ettore Pasquini <i><ettore_pasquini@3dconnexion.com></i></b> a écrit :<br><blockquote style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;">De: Ettore Pasquini <ettore_pasquini@3dconnexion.com><br>Objet: Re: [Bf-committers] NDOF- issues witch Ghost<br>À: "bf-blender developers" <bf-committers@blender.org><br>Date: Mardi 22 Juillet 2008, 23h38<br><br><pre>On 7/22/08 6:26 AM, "Martin Poirier" <theeth@yahoo.com> wrote:<br><br>> <br>> --- On Tue, 7/22/08, czaja arno <jimmypop_nono@yahoo.fr> wrote:<br>> <br>>> Désolé pour mon message précédent je viens de trouver le<br>>> code source et donc Ghost_Types.h là où tu me l'as<br>>> indiqué. <br>>>
Donc j'intègre cet entête à mon projet Visual studio<br>>> et lorsque je génère la solution il ne me créé pas de<br>>> fichier .plug comme escompté.<br>>> <br>>> Pour info, mon projet est en fait le code source d'un<br>>> plug que j'ai testé et qui fonctionne (celui pour les<br>>> périphériques 3Dconnexion).<br>> <br>> Aucune idée pour le plug, Jean-Luc serait probablement plus apte à<br>t'aider.<br>> -------<br>> No clue for the plug, Jean-Luc would probably be more apt to help you for<br>> that.<br><br>I don't understand French very well, but would this help?<br><br>http://www.3dconnexion.com/forum/viewtopic.php?t=2292<br><br>Ettore<br><br><br>-- <br>http://www.3dconnexion.com/<br><br><br>_______________________________________________<br>Bf-committers mailing
list<br>Bf-committers@blender.org<br>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers<br></pre></blockquote></td></tr></table><br>
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