<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:times new roman, new york, times, serif;font-size:12pt"><div><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><div style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 13px;">Roger Wickes wrote:<br>&gt; hey Antonio! Sounds great,what you are trying to do. I wrote this <br>&gt; tutorial <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Tutorials/Camera_Mapping" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/Tutorials/Camera_Mapping</a> <br>&gt; which explains projecting a photograph onto an object. Hope it helps.In Textured viewport<br>mode, I think you are using the GLSL shaders to see the photograph textures.<br>&gt;&nbsp; <br>&gt; ----------------<br>&gt; Sent by Roger Wickes for intended recipient. If you are not the <br>&gt; intended recipient, please delete this message and contact Mr. Wickes <br>&gt;
 immediately.<br>&gt;<br>&gt; Atlantica Investments, Inc.<br>&gt; PO Box 680310, Marietta, GA 30068 USA<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; ----- Original Message ----<br>&gt; From: Chris Cherrett &lt;<a ymailto="mailto:stuff@trackingsolutions.ca" href="mailto:stuff@trackingsolutions.ca">stuff@trackingsolutions.ca</a>&gt;<br>&gt; To: bf-blender developers &lt;<a ymailto="mailto:bf-committers@blender.org" href="mailto:bf-committers@blender.org">bf-committers@blender.org</a>&gt;<br>&gt; Sent: Friday, July 11, 2008 3:34:59 PM<br>&gt; Subject: Re: [Bf-committers] Shader?<br>&gt;<br>&gt; Antonio Martos wrote:<br>&gt; &gt; My apologies if this is not the right list for this question, feel<br>&gt; &gt; free to send me to the right one.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; I'm working in a photogrammetry tool core that at this moment of<br>&gt; &gt; development requires some user interface to edit meshes and manipulate<br>&gt; &gt; them.<br>&gt; &gt; The idea is to build an
 interactive modeling tool assisted by real<br>&gt; &gt; photographs as source, using GLSL pixel shaders and forcing some<br>&gt; &gt; constraints so the user can accurate model and texture objects in a 3D<br>&gt; &gt; editor easily. The last part is still not done.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; I think that it is better to try to integrate this into a mature 3D<br>&gt; &gt; software like Blender instead of trying to reinvent the wheel<br>&gt; &gt; rewriting a full user interface, but I'd like to know in advance it<br>&gt; &gt; this is possible before involving too much.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; My question is:<br>&gt; &gt; Is it possible (and easy) to build and use custom "pixel shaders"<br>&gt; &gt; (GLSL shaders, the better) inside Blender *editor* so photographs are<br>&gt; &gt; projected onto the 3D model as textures, but using some special<br>&gt; &gt; transformations, in real time, while being edited? Performance is<br>&gt; &gt; quite
 important.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Can you give me some advice where to start looking for? Is there<br>&gt; &gt; somebody in the development team that might be interested in helping<br>&gt; &gt; with this?<br>&gt; &gt;<br><br></div></div></div></div><br>

      </body></html>